Konu: GANTON PARK PLAYAZ #renaissance  (Okunma sayısı 4239 defa)

#0 - 29.01.2025 20:08
Yeni Kazançlar
Alıntı yapılan: Sanal Suçlara Yönelim
Ganton Park Playaz olarak bilinen yeni gençlik çetesi, GPYG'nin çöküşünden sonra sokaklarda kaybolan izleri doldurmak için ortaya çıktı. Ancak bu gençlerin yolu, eski GPYG'nin izlediği şiddet ve uyuşturucu ticaretiyle dolu yöntemlerden biraz farklıydı. Teknoloji çağında büyüyen bu yeni nesil, kazanç elde etmenin yollarını daha modern ve dolaylı yollarda aramaya başladı.

Sanal Suçlara Yönelim Ganton Park Playaz, hızlı para kazanma ve izlerini kaybettirme becerilerinde ustalaşmak için teknolojiye yöneldi. Grup üyeleri, interneti ve dijital araçları kullanarak kredi kartı dolandırıcılığı, kimlik hırsızlığı ve çeşitli sanal dolandırıcılık yöntemlerini benimsemeye başladı. Kredi kartı bilgilerini ele geçirmek için "phishing" siteleri tasarlıyor, sahte e-ticaret mağazaları kuruyor ve kurbanların bilgilerini ele geçirerek büyük meblağlar kazanıyorlardı.

Bu yöntemler, çete üyelerine hem maddi kazanç sağladı hem de fiziksel çatışmalardan uzak bir güvenlik alanı yarattı. Ancak sanal dünyada kazandıkları bu başarı, onları yeraltı dünyasında daha büyük tehditlerin hedefi haline getirdi. Bu yeni nesil çeteyi küçümseyerek başlarda görmezden gelse de Ganton Park Playaz'ın hızla büyüyen etkisi, onları yeniden Ganton'a odaklanmaya zorladı.

Yeni Bir Liderlik Arayışı Grubun yükselişi, kaotik bir başlangıcı beraberinde getirdi. Playaz üyeleri arasında liderlik konusunda çatışmalar yaşanırken, teknolojiyi daha iyi kullanan ve bu yöntemlerle daha fazla gelir elde eden üyeler, doğal olarak ön plana çıkıyordu. Genç üyelerden biri olan Rakhim Hightower, zekâsı ve dijital yetenekleriyle grubun lideri olarak öne çıktı. Rakhim, çetenin tüm sanal operasyonlarını koordine ediyor, üyelerine yeni teknikler öğretiyor ve onları birer dijital suç uzmanına dönüştürüyordu.

Sokaklardan Dijital Dünya'ya Ganton Park Playaz'ın eylemleri, bölgedeki klasik suç yapısını tamamen değiştirdi. Sokaklarda görülen grafiti ve semboller, sanal dünyada yerini popüler sosyal medya hesaplarına ve hacker gruplarının sembollerine bıraktı. Rakhim, çete üyelerine yalnızca para kazanmayı değil, aynı zamanda dijital dünyada iz bırakmayı da öğretti. Çete, sanal dünyanın anonimliği sayesinde izini sürülemeyen saldırılar düzenliyor, rakiplerini dijital olarak çökertiyordu.

Sonuç Ganton Park Playaz'ın bu yeni yöntemleri, onları diğer çetelerden ayıran bir noktaya taşıdı. Ancak dijital suç dünyasında elde ettikleri başarılar, fiziksel dünyada da bir karşılık buldu. Çetenin hızlı yükselişi, Rakhim ve ekibi, bir yandan dijital dünyada hâkimiyet kurarken, diğer yandan sokakların hâlâ kan ve terle yazıldığını unutmamaları gerektiğini fark etti.

Ganton Park Playaz, GPYG'nin aksine daha az kan dökmeyi amaçlayan bir çete olsa da geçmişin hayaletleri hâlâ onların peşindeydi.



Sokaklarda Kanlı Bir Gece
Alıntı yapılan: Zachariah'ın Ölümü
Ganton Park Young Gunnerz'in çöküşünden haftalar sonra, Rakhim, Ryujin, Matthew ve Zachariah, Ganton sokaklarında sessiz bir köşede bir araya geldi. Eski günleri anarken, Zachariah GPYG'nin kaybettiği üyeleri onurlandıran ve onları destekleyen sözler sarf etti. "Onlar bizim kardeşlerimizdi," dedi, gözleri karanlık sokakta gezinen birkaç yabancıya doğru dalgınca kayarken. "Onların uğruna savaştığı şey asla unutulmayacak."

Tam o sırada, karanlığın içinden bir siluet belirdi. Yabancının üzerindeki siyah deri ceket, Ganton'da yeni bir sembol haline gelen Forelli Ailesi'nin işaretiydi. Zachariah sözlerini bitiremeden, tetikçi hızlı bir hareketle belindeki Colt'u çekti ve Zachariah'ın kafasına iki el ateş etti. İlk mermi Zachariah'ı olduğu yerde devirdi; ikincisi ise yerdeki cansız bedenine saplandı. Her şey birkaç saniyede olup bitmişti.

Rakhim, Ryujin ve Matthew, dehşet içinde donup kaldılar. Ancak tetikçinin silahını onlara çevirdiğini fark ettiklerinde refleksif bir şekilde hareket ettiler. "Kaçın!" diye bağırdı Ryujin, diğer ikisini peşinden sürüklerken. Üçü de dar sokaklardan geçerek nefes nefese uzaklaşmayı başardı.

Ganton'un karanlık sokakları, bu olayın yankısını uzun süre taşıyacak gibiydi. Zachariah'ın ölümü, GPYG'nin son kalıntılarına yapılan bir diğer darbe oldu ve Forelli Ailesi'nin Ganton üzerindeki hâkimiyetini daha da güçlendirdi.



Yeni Bir Dalga
Alıntı yapılan: Gençlerin Özlemi ve Dazhawn West'in Dönüşü
Ganton Park Young Gunnerz'in çöküşünden sonra, sokaklar GPYG'nin anısını yaşatmaya çalışan gençlerle dolmaya başladı. Çetenin yıkımına tanıklık eden bu gençler, GPYG'nin gücünü ve kararlılığını kendilerine örnek alarak yeni bir organize olma çabasına giriştiler. Eski üyelerin hikâyeleri dilden dile yayılırken, Ganton'da yeniden bir hareketlenme başladı.

Sokaklarda GPYG'nin sembolleri tekrar belirmeye başladı: duvarlara sprey boyayla çizilen grafitiler, yasadışı toplantılar ve kulaktan kulağa yayılan efsaneler. Bu gençler, GPYG'nin mirasını yaşatmak için bir araya geliyor, ancak henüz liderlik konusunda dağınıklardı. Tam bu sırada, çetenin efsanevi üyelerinden biri olan Dazhawn West, uzun bir süre sonra Ganton'a geri döndü.

Dazhawn, hem çetenin eski bir lideri hem de sokaklarda adeta bir kahraman olarak görülüyordu. Geri dönüşü, gençlerin moralini yükseltti ve onları organize etmeye başladı. Dazhawn, GPYG'nin eski ruhunu tekrar canlandırmak ve gençlerin dağınık enerjisini bir araya toplamak için harekete geçti. "GPYG'nin yıkımı onların zaferi değil, bizim yeniden doğuşumuz olacak," diyerek gençlere umut aşılıyordu.

Dazhawn'ın liderliğinde, gençler daha planlı ve organize bir şekilde hareket etmeye başladı. Sokaklarda GPYG'nin adını yeniden duyurmak için küçük çaplı eylemler yapılıyor. Ganton'da bir kez daha bir kıvılcım doğmuştu. Ancak bu kıvılcımın tam bir ateşe dönüşüp dönüşmeyeceği, hem Dazhawn'ın liderliğine hem de gençlerin kararlılığına bağlıydı.

Ganton'un karanlık sokaklarında, GPYG'nin ruhu yeniden alevleniyor gibiydi. Dazhawn West'in liderliği altında, gençler bu defa daha bilinçli ve kararlı bir şekilde hareket etmeye hazırdı. Ancak bu yeniden doğuşun sonuçları, sokaklarda çok daha büyük çatışmalara ve kayıplara yol açacak gibi görünüyordu.



GPYG'in Çöküşü
Alıntı yapılan:  Ganton Park Young Gunnerz Conflict
Ganton Park Young Gunnerz (GPYG) ile Valachi Ailesi arasındaki gerilim, yeraltı dünyasında uzun zamandır kaynayan bir kazan gibiydi. Ancak bu gerilim, Valachi Ailesi'nden önemli bir figürün cenaze törenine yapılan kanlı saldırıyla patlama noktasına ulaştı. Saldırıda, aileye mensup birçok önemli isim hayatını kaybetmiş ve Valachi Ailesi, bu saldırıyı açık bir savaş ilanı olarak görmüştü.

Valachi Ailesi'nin Tepkisi
Saldırının ardından Valachi Ailesi, Ganton Park Young Gunnerz ve onlara destek veren herkesin ortadan kaldırılması için emir verdi. Bu emir, yeraltı dünyasında hızla yayıldı ve GPYG üyeleri için tam anlamıyla bir ölüm fermanı oldu. Valachi Ailesi, bu süreçte diğer suç ailelerinden de destek alarak Ganton Park'ı tam anlamıyla abluka altına aldı.

Forelli Ailesi'nin Katılımı ve Ganton'un Yıkımı
Valachi Ailesi'nin çağrısına ilk yanıt verenlerden biri San Fierro'nun ünlü suç ailelerinden Forelli Ailesi oldu. Forelli'ler, Ganton bölgesine yönelik geniş çaplı bir saldırı başlattılar. Sokaklar savaş alanına döndü, GPYG üyeleri tek tek hedef alındı ve infaz edildi. Ancak bu süreçte saldırılar sadece GPYG üyeleriyle sınırlı kalmadı; bölgede yaşayan siviller de saldırıların kurbanı oldu. Forelli Ailesi'nin, Valachi Ailesi'ne sadakatini göstermek adına gerçekleştirdiği bu yıkım, tüm şehirde korku ve dehşet yarattı.

Ganton Park Young Gunnerz'in Çöküşü
Ganton Park Young Gunnerz, Valachi Ailesi'nin organize operasyonları karşısında hızla güç kaybetti. Birçok üye infaz edildi ya da tutuklandı. Kaçmayı başaranlar ise şehirden uzaklaşmaya çalıştı. Ancak Vice City'de saklanmaya çalışan GPYG üyeleri, burada da Valachi Ailesi'nin uzun kollarından kaçamadı. Valachi'nin etkisi, GPYG'nin Vice City'deki bağlantılarını çökertmekle kalmadı; çetenin tüm finansal ve lojistik ağlarını da yok etti.

Sivil Kayıplar ve Kamuoyunun Tepkisi
Ganton'daki sivillerin hedef alınması, olayın yalnızca suç dünyasında değil, kamuoyunda da geniş yankı bulmasına neden oldu. İnsan hakları örgütleri ve sivil toplum kuruluşları, masum insanların bu şiddet olaylarında hedef alınmasını kınadı. Ancak Valachi ve Forelli aileleri, bu tepkilere kulak asmadı ve "yanlış yer ve zamanda bulunan herkesin düşman sayılacağını" açıkladı.

Yeraltı Dünyasında Dengeler Değişiyor
Bu olay, Ganton Park Young Gunnerz'in sonunu getirmekle kalmadı; aynı zamanda San Fierro, Los Santos ve Vice City'deki yeraltı dünyasında yeni bir dönemin başlangıcını işaret etti. Valachi Ailesi'nin gücünü ve etkisini açıkça sergilediği bu süreç, diğer suç ailelerine de bir uyarı niteliğindeydi: Valachi'ye meydan okuyan herkes yok olacaktı. Forelli Ailesi'nin bu süreçte kazandığı itibar, aileler arasındaki dengeleri değiştirdi ve Ganton bölgesindeki kontrol, tamamen Valachi ve Forelli ittifakının eline geçti.

Sonuç
Ganton Park Young Gunnerz'in hikâyesi, yeraltı dünyasında yükselmenin ne kadar tehlikeli olabileceğini bir kez daha gösterdi. Valachi Ailesi, bu olayı yalnızca bir intikam değil, aynı zamanda güç gösterisi olarak kullandı. GPYG'nin tamamen yok edilmesiyle birlikte, yeraltı dünyasında yeni ittifaklar ve savaşlar şekillenmeye başladı. Ancak Ganton sokaklarında yankılanan bu kanlı savaş, geride yalnızca yıkım, ölüm ve korku bıraktı.



Alıntı yapılan: SF Department Document


Tarih: [8 ARALIK 2024]

Konu: San Fierro Açıklarında Yük Gemisinde ve Yakın Çevrede Bulunan Cesetler


Olay Yeri: San Fierro limanından yaklaşık 5 deniz mili açıklarında seyreden bir yük gemisi ve yakın kıyı hatları.

Olayın Keşfi: 7 Aralık 2024 tarihinde sabah saatlerinde, San Fierro Sahil Güvenlik ekiplerine bir yük gemisinden gelen acil durum sinyali bildirilmiştir. Sinyalin kaynağı olan gemiye ulaşan ekipler, üç ceset bulmuş; aynı gün kıyıdan iki ceset daha sahile vurmuş şekilde tespit edilmiştir.

Bulunan Cesetler

Kieron Dwainstar

Yaş: 20

Meslek: Bilinmiyor

Tespit Edildiği Yer: Bayside Kıyısı.

Ölüm Nedeni: Uzun süre su içinde kalmış, kesin boğulma.



Jamie Gardner

Yaş: 20

Meslek: Bilinmiyor

Tespit Edildiği Yer: Geminin kaptan kamarası.

Ölüm Nedeni: Ateşli silah yaralanması, iki kurşun yarası (birisi göğüs, diğeri sırt bölgesinde)



Morris White

Yaş: 23

Meslek: Bilinmiyor

Tespit Edildiği Yer: Geminin güvertesi.

Ölüm Nedeni: Ateşli silah yaralanması, üç kurşun yarası (birisi karın, birisi ense, diğeri sırt bölgesinde)



Kimliği Belirsiz Erkek (Ceset 4)

Yaş: 18

Meslek: Bilinmiyor

Tespit Edildiği Yer: Geminin güvertesi.

Ölüm Nedeni: Boğulma, ancak cesedin başında darp izleri mevcut.



Kimliği Belirsiz Erkek (Ceset 5)

Yaş: 19

Meslek: Bilinmiyor

Tespit Edildiği Yer: Geminin güvertesi.

Ölüm Nedeni: Çoklu bıçak darbesi; vücut travmasına işaret ediyor.


Sonuçlar ve Öneriler:

Bu olay çok yönlü bir soruşturmayı gerektiriyor. İşaretler, uluslararası bir insan kaçakçılığı veya organize suç grubunun dahli olabileceğini gösteriyor.

Cesetlerin tam otopsi raporları bekleniyor.

Geminin güzergah kayıtları incelenmeli.

Kimliksiz cesetlerin uluslararası veri tabanlarıyla eşleştirilmesi.

Sahilde bulunan kan izleri takip edilerek gemi-sahil bağlantısı detaylandırılmalı.

Dedektif: Bard Knelley

Bu olay çok yönlü bir soruşturmayı gerektiriyor. İşaretler, uluslararası bir insan kaçakçılığı veya organize suç grubunun dahli olabileceğini gösteriyor.

Dedektif Bard Knelley'in yorumu: "Bu olay, organize bir suç şebekesine dair ciddi izler taşıyor. Deliller, kurbanların bir kısmının bilgi sızıntısı yapmış olabileceğine işaret ediyor. Morris White’ın kayıtları, geminin yük manifestosunda şüpheli boşluklar olduğunu gösteriyor. Ayrıca Jamie Gardner’ın cep telefonu, bu olayın basit bir ticaret gemisi vakası olmadığına dâir kanıtlar sunuyor."






GANTON PARK PLAYAZ

Yeni Dönem
Alıntı yapılan: Ligin Yeni Oyuncuları
Ganton’un sokaklarında eski düzen yerle bir olmuş, çeteler dağılmıştı. Ancak bu yıkım, yeni bir jenerasyonun doğuşunu da beraberinde getirdi. Gençler, artık eski hataları tekrarlamak istemiyordu. Daha planlı, daha akıllı hareket ediyorlardı. Onlar için sokaklar sadece bir savaş alanı değil, aynı zamanda bir fırsattı.

Rakhim Hightower ve onun gibiler, Ganton’un kontrolünü yavaş yavaş geri almaya başlıyordu. Ancak bu yeni dalganın içinde herkes aynı fikirde değildi. Bir grup, eski GPYG ruhunu yaşatmaya çalışırken, bir diğer grup tamamen yeni bir düzen kurmayı hedefliyordu. İhanetler, yeni ittifaklar ve kaçınılmaz hesaplaşmalar, Ganton’un karanlık sokaklarında adım adım şekilleniyordu.





       
Alıntı yapılan: Camden News: "Rakhim Hightower – Bloklardan Gelen Melodi"
Camden’ın renkli sokaklarından doğan ve blokların ruhunu notalara döken bir genç: Rakhim Hightower. Müziğe tutkusu, çocuk yaşlarda başladı. Camden’ın beton yapılarında yankılanan sesler, onun ilk ritim duygusunu oluşturdu. Rakhim, çevresindeki yaşamı, insanları ve mücadeleleri kendi tarzıyla anlatan amatör müzik parçalarıyla şimdiden dikkatleri üzerine çekiyor.

Hightower: Müzik benim için beni sadece zirveye taşıyan bir araç, kültür ya da başka bir şeyi ben yansıtacak değilim.

"Blocc" adını verdiği ilk amatör parçasında, Camden’ın yaşamını bir ses manzarasına dönüştürüyor. Alt yapıda duyulan hafif caz etkileri ve güçlü grime vurguları, Rakhim’in tarzını benzersiz kılıyor. Her dizede, Camden’ın günlük mücadelelerine ve sokaklarda kurulan dostluklara bir saygı duruşunda bulunuyor.
Rakhim, müzik yoluyla bir köprü kurmayı hedefliyor. "Müziğim benim geçmişim ve geleceğim," diyor. "Bloklarda büyümek bana birçok şey öğretti; dayanıklılık, umut ve başkalarının hikayelerine kulak vermek."
Camden News, Hightower’ın bu ilham verici yolculuğunu takip etmekten gurur duyuyor. Onun müziği, sadece Camden’ın değil, herkesin hikayesini paylaşmaya devam edecek gibi görünüyor.
                                                                                                                                                                               



       
Alıntı yapılan: Jeremias Schultze
Jeremias Schultze, Ganton’un gri binaları arasında büyüyen, 19 yaşında, Alman kökenli bir gençti. Ailesi, yıllar önce iş bulma umuduyla Los Santos’a göç etmişti, ancak Ganton’un acımasız sokakları onların umutlarını kısa sürede tüketmişti. Babası, bir tamirhanede düşük maaşla çalışırken, annesi hastalığı yüzünden eve kapanmıştı. Hayat, Jeremias için her zaman bir mücadele olmuştu.

Jeremias, GPYG’nin çöküşüne ve Forelli ile Valachi ailelerinin bölgeyi ele geçirmesine ilk elden tanıklık etti. Çatışmaların başladığı dönemde, çoğu kişi hangi tarafta duracağına karar vermek zorundaydı. Ancak o, hiçbir gruba tam anlamıyla dâhil olmadı. Jeremias’ın kuralı basitti: Karışmazsan, hedef olmazsın.

Bu strateji, uzun süre işe yaradı. Ganton’daki pek çok kişi ya öldürülmüş ya da şehri terk etmek zorunda kalmışken, Jeremias hayatta kalmayı başardı. Ama sokaklarda değişen bir şey vardı: Artık tarafsız kalmak mümkün değildi.
                                                                                                                                                                               



       
Alıntı yapılan: Jannes Groeneveld
Bu bağlamda, Jannes’in yaşadığı çevre, ailesi ve kişisel mücadeleleri onu belirli bir noktaya taşımış. Ganton gibi bir mahallede büyümek, belki de ona daha fazla içsel güç veya hayatta kalma stratejisi geliştirme zorunluluğu getirmiştir. Ardından, kendi yolunu bulma çabasıyla birlikte, Deep Web’e giriş, büyük suç oyunlarına katılma ve güç kazanma gibi gelişmeler, onun hikayesini daha da derinleştiriyor.

Hikayenin bu noktası, Jannes'in hayatındaki en büyük kırılma anlarını ve onu nereye götürebileceğini sorguluyor. Bu son noktada Jannes, sadece çevresel koşulları değil, kendi kararlarıyla da çok daha büyük bir gücün parçası haline gelmiş gibi görünüyor. Bu yolculuğun nasıl sonlanacağı ise oldukça belirsiz, çünkü bu tür bir hayat, her an daha büyük bir tehlike ve karmaşa yaratabilir.
                                                                                                                                                                               



       
Alıntı yapılan: ??
Hakkında bilinen bir şey yok, ekip üyesi.
                                                                                                                                                                               



       
Alıntı yapılan: Dazhawn West
Dazhawn West, Ganton'da adını duyuran ve şehirdeki en güçlü çetelerden birinin liderlerinden biri olarak tanınır. Ama Dazhawn için her şeyin başlangıcı, biraz daha farklıydı.

Genç yaşlarda, Ganton’daki sokaklar ona sadece hayatta kalmayı öğretmişti. Ailesi yoktu; bir zamanlar hayatta olan annesi, onu terk ettikten sonra sokaklarda yaşamaya başlamıştı. Dazhawn, küçük yaşlarda hırsızlık yaparak, çetelerin dünyasına adım atmıştı. Bu dünyada hızla yükseldi. Her adımında, adaletin ve vicdanın sınırlarını zorlayan bir yolculuğa çıkmıştı.

Fakat liderlik sadece gücü ve hırsı gerektirmezdi. Dazhawn, Ganton'un başındaki isimlerden biri olmak için önce güveni kazandı, sonra stratejileri ve soğukkanlılığı ile herkesin saygısını kazandı. Çeteler arasında dengeleri kurarak, birçok rakibini saf dışı bırakmayı başardı. Ama Dazhawn, başkalarına zarar verirken içindeki insanı kaybetmemeye kararlıydı. İşte bu, onu diğerlerinden farklı kılan şeydi.

Bir gün, rakip bir çete tarafından tuzağa düşürüldü. Fakat Dazhawn, bu olayda sadece gücünü değil, zekasını da kullandı. Düşmanlarını tuzağa düşürüp, onları bir bir saf dışı etti. Bu zafer, ona hem sokakların liderliğini hem de saygıyı kazandırdı.
                                                                                                                                                                               



       
Alıntı yapılan: Nate Wellington
Nate Wellington, Ganton’un yıkımından sonra büyüyen yeni neslin bir parçasıydı. 19 yaşındaydı ve Rakhim, Ryujin, Matthew gibi isimlerle yakın arkadaşlık kurmuştu. Ancak Nate, sadece sokağın bir parçası olmayı değil, sokakları nasıl yöneteceğini anlamayı hedefleyen biriydi. Eski çetelerin hatalarını gözlemlemiş, GPYG’nin nasıl yok olduğunu yakından izlemişti. Onun için hayatta kalmanın tek yolu, hamlelerini akıllıca yapmaktı.

Nate, fiziksel olarak en güçlü veya en tehlikeli kişi değildi ama zekâsı ve stratejik düşünme yeteneği, onu grubu için vazgeçilmez kılıyordu. Riskleri ölçer, hareketlerini dikkatlice seçerdi. Rakhim ve diğerleri hızla sokaklarda isim yapmaya çalışırken, Nate onlara nasıl hareket etmeleri gerektiğini hatırlatırdı. Onun gözünde savaş kazanmanın yolu, sadece silah çekmek değil, oyunu rakibinden önce okumaktı.

Ganton, eski çetelerden arta kalan bir savaş alanına dönmüştü. Forelli ve Valachi ailelerinin gölgesi hâlâ sokakların üzerindeydi, ancak yeni nesil artık onların kurallarına göre oynamak istemiyordu. Nate ve arkadaşları, eski düzenin hatalarını tekrarlamadan güç kazanmanın yollarını arıyordu.
                                                                                                                                                                               
« Son Düzenleme: 31.01.2025 19:24 Eswiper »
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok


#1 - 29.01.2025 20:14
Alıntı
Karakterlerinizi 13-18 yaşları arasında kaydetmediğiniz takdirde sizi listelemeniz olur. Yaşı ilerliyor, 20'yi geçen karakterlerin sete katılıp yükseltilmesi biraz daha zor oluyor. 13-18 yaşları arasında yapabileceğiniz rulo daha geniş olup daha fazla beden imkanı sağlayabilir. Karakterlerinizin gelecekte bir banger genişlemesi oyun dışı kafayla biliyorsunuz ama buna göre hareket ederseniz rollerde de yapabilirsiniz. Oyun içinde misafir aile rolü, ayrılık zorbalık, akran baskısı ve arkadaşlarınızı teşvik ederek durumlarını rol karakterlerinize yansıtabilirsiniz. Banger karakter duygusuz veya ailesi olmayan, sadece çeteyle ilgilenen insanlar değiller, tam konuşan gangsterlerin veya bu yolda adım atmayı deneyen insanlarda Bu karakterleri yönetirken gündelik yaşamınızı, aile/arkadaş ilişkilerinizi, gerçekte olan paylaşımlarınızı, yaşadığınız psikolojik durumları ve duygusal olaylarınızı katmayı unutmayın. Karakterin oluşumu sırasında en önemli unsurlardan birkaçı sadece oluşur. Çeteye katılmayı sağlamak için "ailenize katılabilir miyim? sokakta alınabilir miyim?" şeklinde saçma açıklamalar yerine;"Selam, bu bloklara ailemle yeni geldim. Çalışabileceğim bir iş var mı?" "Hey selam, buralarda kiralayabileceğim bir ev var mı?" şeklinde basit roller izleyin. Çeteye farz edelim katılın, yapılan roller okey, artık dışarıdan birisiniz ama dikkatli olmanız gereken birkaç emin değilsiniz. Sokakta sizi tanımak isteyen insanlar var, onlara "kimsin? necisin?" diye sorduğunda onları terslerseniz kim bilir belki OG'nin tekine toslarsınız ve bu orada ölümün ölmesine sebep olur. Size kim bilgi veriyorsa birine dik cevap vermek yerine huyuna devam edin. Yabancı karakterde agresif kelimeler (oğlan, çocuğum, çocuk) kullanmak yerine "kanka, brom, dostum, adamım" kelimelerini kullanmalısınız. Sokakta henüz hiçbir yeriniz bile yokken, kafa koruyucu, onları kışkırtıcı sözler vermeniz pek doğal olarak karşılanmaz.
Alıntı
ÇETEYE GİRMEYE ÇALIŞAN BİRİNİN ROLÜ NASIL OLMALIDIR?
     Bahsettiğimiz Ghetto mahallelerde çeteye girme arzusu genellikle ergenlik çağlarında başlar. 13-14-15-16 yaşları, çeteye girmek için uygun yaşlardır. Çetenin üst rütbeli elemanlarına bakıldığı zaman da çok nadir olarak 25-30 yaşın üzerinde insana rastlanır.

     Yaş kısmını hallettikten sonra ilk geleceğimiz kısım toyluk ve korku. Yukarda da anlatıldığı gibi çetelerin bulunduğu mahalleler genellikle polis ablukasında kalmaya, silah seslerine, ölü bedenlere alışık yerlerdir. Bunlar da ergenlik çağındaki bir çocuk için korkutucu ve bir bakıma da etkileyici şeylerdir. Bu yaşta çeteye girme arzusu olan çocuklar genellikle hırslı oldukları için çetenin üyesi olmayan, kendi yaşıtları kişilerle sürekli kim daha fazla saygı görecek diye bir yarış halindedir. Bu yüzden de gördükleri, yaptıkları ve çete üyeleriyle kurdukları muhabbetler onlar için çok önemlidir. Bir müddet sonra çete üyelerinden saygı görmek için onların her dediklerini yapacak bir seviyeye gelirler. Ancak bu karakterin kendi yapısıyla da ilişkilidir. Örneğin karakter korkak biriyse, çete üyelerinin uyuşturucu kullanmalarını gördükten sonra evine kaçan ve o gece hiç sokağa çıkmayan biri olabilir. Korku ve rol modeli almak, çeteye yeni girecek biri için vazgeçilmez özelliklerdir.

     Bu konuda yapılan en büyük yanlışlık ise 13 yaşında olmasına rağmen polislerin suratına tüküren, mahallesinden her geçeni kovalayıp dövmeye çalışan, farklı bir çete üyesi gördüğünde direk üstüne saldıran kişiler bu konuda hem gerçekliği hem de rol kalitesini bozmaktadırlar.

Bunların hepsini hallettikten sonra tek yapacağımız şey karakterimize orijinal bir özellik katmak.
     Karakterlerin orijinal özelliklerinin olması hem çete üyelerinin dikkatini çekme açısından hem de rol zevki açısından vazgeçilmezdir.
     Bu özellikler sayesinde karakterinizi kendinizle özleştirmeden daha rahat bir şekilde rol yapabilirsiniz.
Alıntı
Güç Odaklı - Güç odaklı bir çete üyesi, çete için en iyisinin ne olduğuna odaklanır. Bu karakter, çetenin şehirdeki en büyük ve en kötü olmasını istiyor.

Para Odaklı - Bu karakter çetesi, yalnızca parasal kazancı için çalışır. Bu karakter her zaman paranın peşindedir, her şekilde elde eder.

Saygıya Yönelik - Bu karakter, çeteye üye olarak kazandıkları saygı için vurur. Akranlarından saygı görmek, okuldaki öğrencilerden, aile üyelerinden veya şehirdeki diğer çete üyelerinden olsun, onların bir numaralı önceliğidir.

Uyuşturucu Satıcısı — Bu karakter yasadışı uyuşturucu satışına odaklanır. Bu karakter muhtemelen toptan satıştan uyuşturucu alabilecekleri birini tanıyor ve ya daha küçük satıcılara dağıtıyor ya da sokaklarda kendileri anlaşma yapıyor. Muhtemelen operasyonlarını korumak için çeteye katılırlar veya uyuşturucularını mevcut çete üyeleri aracılığıyla alırlar
Silah Satıcısı - Adı kendisi için konuşur. Silahları çetenizin üyeleri arasında veya onun dışındaki güvenilir ortaklarla dağıtıyorsunuz. Dağıtmayı seçtiğiniz silah türlerine ve modellerine aşina olmanız zorunludur. Rolü oynamak, bazı zaman alımlarını düzenlemeyi, müşteri bulmayı, ateşli silahları değiştirmeyi ve ayrıca kendi isteğinizle anlaşmalar düzenlemeyi içerebilir. Bu, şüphesiz, parçası olduğunuz fraksiyon dışında rol oynamanın en kolay yollarından biridir, çünkü topluluk içinde ve çevresinde kendini koruma talebi her zaman yüksektir. Sadece silahlarla sınırlı olmadığını ve AK'ler gibi silahlara sürekli el koymanın gerçekçi olarak kolay veya ucuz olmadığını unutmayın.

Mülk Hırsızlığı — Bu karakter bir şeyler çalar. Bu ister arabalar, ister evlere zorla girmek, isterse başkalarını silah zoruyla soymak olsun. Planlarınızda size yardımcı olmaları için başkalarını işe alabilir veya bu görevleri tek başınıza yapabilirsiniz. Öğeler muhtemelen çevrimiçi olarak veya mahalledeki diğer kişilere satılmaktadır.

Dövme Sanatçısı - Bu karakter dövme yapmayı biliyor. Bu karakter bir dükkanda çalışabilir veya evlerinin dışında çalışabilir. Randevuları ayarlarlar, müşteri bulurlar, vb. Bu, gelecekte kendi dövme işinizi yürütmenize yol açabilir.

İşçi — Bu karakterin para kazandıran yasal bir işi var. Muhtemelen Ganton veya Idlewood tarafındaki marketlerden birinde çalışıyorlar ve işten sonra ev arkadaşlarıyla tekmelemeye geliyorlar. Bazı çete üyelerinin sık ziyaret ettiği bir mağazaysa, çete üyelerini bağlayabilir ve onlara indirim yapabilirler.

Tag Banger — Duvarları sprey boya ile etiketlemeyi seven bir serserisin, bu senin işin. Duvardaki rakip mahalleleri utandırmaktan ve çeteyle ilgili vuruşlarınızla zemininizi işaretlemekten gurur duyuyorsunuz. Yabancıların nerede olduklarını ve rakip çetelerin hoş karşılanmadığını bilmeleri sizin için önemli.
Hayran - Çeteden olmayı o kadar çok isteyen kişi, sahte bir şekilde çete içinde bir pozisyon talep etmeye isteklidir. Bu kişi çeteye katılmak istiyor çünkü yaşam tarzı onlara çekici geliyor, ancak çetenin rakipleri söz konusu olduğunda parmaklarını kıpırdatmama ihtimalleri yüksek. Genellikle aşırı derecede çete renkleri giydikleri görülür ve uyum sağlamak için çete terimlerini kullandıkları duyulur.

Koruma — Çeteye yalnızca çeşitli nedenlerle korunmak istediği için katılmak isteyen kişi. Çoğu zaman, bu kişi kendi başına hiçbir şey değildir ve birçokları tarafından bir korkak olarak kabul edilir. Genellikle kendilerini veya kaputu savunmaya istekli değiller, ancak korumanın bir bedeli olduğunu biliyorlar ve genellikle bunu ödeyecek kadar çaresizler.

Atlet — Bu, spor yapan bir karakterdir. Bu sporlar, çete hayatından bir kaçış, bir karakterin yan tarafta yaptığı bir şey veya bir karakterin tamamen çabaladığı bir şey olabilir. Bir sporcuya RP yapmak, onunla birlikte alabileceğiniz farklı yollar nedeniyle eğlenceli olabilir; belki sporunu berbat ediyorsun, belki de bir yıldız oyuncusun. Bir sporcuyu canlandırırken yaratıcı olun ve bu çok fazla RP'ye yol açabilir.

Müzisyen — Bu karakter, hevesli bir müzisyen. Belki beat yapıp internetten satıyorlar, belki rap yapıyorlar ve isimlerini orada duyurmaya çalışıyorlar. Bir müzisyeni canlandırmak çok benzersiz olabilir ve gerçek hayatta çete üyeleri arasında yaygın olan bir şeydir. Gösteriler ayarlamak, stüdyoda kayıt yapmak, mixtape'inizi dağıtmak, vb. müzisyen olmanın getirdiği olası rol oynama etkinlikleridir.

OG — Bu karakter genellikle eski bir karakterdir ve çetenin uzun süredir üyesidir. Yaşadıklarını anlatacak çok hikayeleri olurdu. Grup seks ve suçla geçen bir hayatın ardından muhtemelen daha çekingen bir yaşam tarzı yaşıyorlar.

Baba/Anne — Bu karakterin önemsediği bir çocuğu var. Bu sayede durumlarının daha bilinçli hale gelmesini sağlayabilir, belki de çocuk sahibi oldukları için daha tehlikeli durumlardan kaçınabilirler. Çocuğu büyütmek için çeteye başvurabilirler veya parasal kazanç için çeteye katılabilirler.

Kız Arkadaş/Erkek/Karı/Koca — Bu karakterin bir ilişkisi var. Belki de bir karakter çeteye şu anda çetede olan biriyle ilişki içinde oldukları için tanıtılmıştır. Önemli olan diğerleriyle birlikte faturaları ödemeye yardımcı olmak için suça başvurmak zorunda kalabilirler. Veya her iki karakter de bir çift olarak birlikte suç planlarına dahil olabilir.

Stoner - Bu karakter her gün bütün gün sigara içiyor. Muhtemelen pek çok şey hakkında çok kayıtsızlar ve sadece otun nerede olduğunu bilmek istiyorlar. Çok fazla ot bulundurdukları için, burada ve orada birkaç torba satabilirler, böylece yeniden toplanıp biraz daha ot içebilirler.

Hot Head - Bu karakterin çok hızlı bir öfkesi var. En basit çatışmalarda her zaman şiddet kullanmaya hazırdırlar. Bu saldırgan davranış, birçok kavgaya ve muhtemelen hapis cezasına yol açacaktır. Dostları veya düşmanları olsun, bu karakter hızlı savaşır.

Uyuşturucu Bağımlısı — Bu karakter sert uyuşturucu bağımlısı. İşlevsel bir uyuşturucu bağımlısı olabilirler, işlerini halletmeye ve para kazanmaya devam edebilirler. Ayrıca, bir sonraki çarelerini arayan doğrudan bir bağımlı olabilirler ve karşılaştıkları her para daha fazla uyuşturucuya gidiyor.

Hırsız - Mülk hırsızlığına benzer şekilde, bu karakter kıyafet çalma konusunda uzmanlaşmıştır. Çeşitli mağazalara giriyorlar ve gömlek, kot pantolon, çorap, kemer, ayakkabı vb. çalıyorlar. Belki bir giyim mağazasında çalışıyorlar ve patron bakmadığı zaman ellerinden geleni çalıyorlar. Bu karakterler mallarını çevrimiçi olarak ve çevredeki diğer kişilere satarlar.

Araba Meraklısı - Bu karakter tamamen arabasıyla ilgili. Muhtemelen yıllardır üzerinde çalıştıkları bir proje arabaları vardır ve ne zaman bir şeyler ekleme şansı bulsalar bunu yaparlar. Sizinle bütün gün arabalar hakkında konuşabilirler ve muhtemelen hazır arabalarında yarışmayı/binmeyi severler.

Gösterişçi — Bu karakterin çok gürültülü bir ağzı var. Bu karakter konuşmayı konuşuyor ve yürüyüşe çıkabilir veya yürüyemeyebilir. Bu karakter muhtemelen sosyal medyayı sonuna kadar kullanıyor, Instagram Live'a giriyor, Facebook'ta fotoğraf paylaşıyor, vs. Görülmek istiyorlar ve herkesle saçmalıklarını konuşmak istiyorlar.

Dolandırıcı — Bu karakter para kazanmak için çevrimiçi dolandırıcılık kullanır. Sosyal medyada "40 doları 400 dolara çevir" paylaşımlarını görmüş olabilirsiniz. Bu tür bir karakter, dolandırıcılıklarına düşecek kadar savunmasız olanları yakalamaya çalışıyor. Kredi kartı bilgilerini almakla ve çalınan kredi kartlarıyla ihtiyaç duyduklarını satın almakla ilgileniyorlar.

Pezevenk - Bu karakter, kadınları paralarını almak için kullanır. Kadınlar bedenlerini satarlar ve parayı pezevenklere geri getirirler. Bunu yapan birden fazla kadın olabilir veya olmayabilir, belki bir kızı vücudunu satması için kandırıyorsunuz. Bir pezevenk şiddet kullanarak ya da sadece sözlü ikna yoluyla bir kadına istediğini yaptırabilir ve ona para kazandırabilir.

Bu karakter özelliklerini/rollerini karıştırıp kullanmaktan çekinmeyin. Yaratıcı olun ve daha önce yapmadığınız bir şeyi RP yapmaya çalışın. Biraz araştırma yapın. Bu özelliklerden/rollerden birine dayalı alternatif bir karakter oluşturun. Bu şeyler, bir toplulukta rol oynamayı çok daha eğlenceli hale getirir ve fraksiyona çeşitlilik katar.

Alıntı
GİRİŞ
Bildiğiniz üzere çete tipi birliklerde ilk başta bir tanıma süreci bulunur her birlikte bulunduğu gibi. Ardından Outsider olursunuz ve part şeklinde gelen uyuşturuculardan size yaklaşık 5 gram düşer. Göreviniz bu 5 gramı satmaktır, ne kadar hızlı satarsanız o kadar hızlı itibarınız artar bunu böyle düşünüyorsunuz. Ancak cevap yanlış, eğer kaliteli bir birlik lideriniz varsa, bu işlerde bu rolü doğru şekilde gerçekleştiren adamları ayıklamak zor değil. Evet elinizdeki uyuşturucuları ne kadar hızlı erittiğiniz elbette önemli, ancak bunu sokaktan geçen insanlara "(fısıldayarak) Mari lazım mı?" şeklinde yaparsanız hiçbir anlamı kalmıyor. Roleplay kurallarına da sığmıyor bu olay, bahsettiğim diyalog Idlewood yada Jefferson bölgesi gibi ghetto bölgelerde de gerçekleşmiyor, bizzat Vice sahilinde GYM'de gerçekleşiyor. Yani size anlatmaya çalıştığım şey bu şekilde uyuşturucu satmaya çalışmanız size hiçbir şey kazandırmaz, rol zevki hiç vermez. Altın kuralınız bu haraketlerden kaçınmak olsun.

UYUŞTURUCUYU NASIL SATACAĞIM O ZAMAN?
Aslında bunun cevabını sabit bir kalıpların içine koymak yapacağımız en büyük yanlış olur. size bir kaç örnek vereyim. Örneğin ilk başta insanların bulunduğu Ghetto bölgeleri seçin, ana bağlantılarınızı yakalamaya çalışın (Hood bölgeniz de olabilir burası) ardından bağlantılarınızı(sabit müşteri) kazandıktan sonra kendinize bir bölge belirleyin, örneğin bir ara sokak yada bir garaj. Bu bölgede detaylı roller yapın tabi öncesinde, uyuşturucuyu bir yere saklayın uyuşturucuyu hiçbir zaman üstünüzde taşımayın bu bir amatörlüktür. Ardından bağlantılarınıza seçtiğiniz arasokağı yada bölgeyi bir başka deyişle dükkanınızın yerini onlara aktarın. Artık sizin isminiz o bölge demek olucak, birileri uyuşturucu almaya o bölgeye gelecek ardından sizi bulacak. Bu rollerinizi çok yönlü yapabilirsiniz sadece bununla kalmak zorunda değilsiniz. İnsanlara rol çıkartmayı deneyin, örneğin dahil olduğunuz birlikte bunu yaptığınız süreçte yükseleceksiniz. Ardından yeni gelen outsider'lardan güvendiğiniz birisini yanınıza alın. O kişiye rol paslamaya çalışın, örneğin iki kişi bölgenizde bekleyin yanınıza aldığınız çırağınıza da erketeye yada başka işlerde görevlendirin. Eğer bunları yapmak size zor geliyorsa en basitinden bu roller için hoodunuzda adam bekleyebilirsiniz. Bu şekilde bir düzenini kurmuş birliklere örnek gösterecek olursam Kingpin birliği en iyi örnek olacaktır. Sokağa girdiğinizde size mari lazım mı bruh diyenler çıkmıyor, aracınızla kalabalığa yaklaşıyorsunuz ardından birisi geliyor ve onunla alışverişinizi gerçekleştiriyorsunuz. Bu rolleri en basit şekilde böyle gerçekleştirebilirsiniz. Örneğin oyunda telefon kulübeleri bulunuyor bunlardan faydalanabilirsiniz. Dediğim gibi, bahsetiğim ara sokak sadece bir örnek hayal gücünüzün ve yapabileceğiniz rollerin sınırı yoktur. Eski tip bir araç alabilirsiniz, rollerinize katkısı olmak amaçlı. çok basit bir BBCODE kullandım bunu fark ettim evet, neyse umarım bu durumu elimden geldiğince değiştirebilmişimdir /w Mari lazımmı rollerinden kaçın. polis olarak rol yapıyorum üstümde rozetim yokken bir yerde 5 dakika durayım 10 kişi soruyor be kardeşim.

KULLANABİLECEĞİNİZ DETAYLAR

-Telefon numaranızı sürekli olarak değiştirin, unutmayın siz bir torbacısınız ve sabit bir telefonunuz olması sizi kolaylıkla polislere yakalatabilir!
-Müşterilerinizi aramayın, onlara ulaşmaya çalışmayın. Bırakın onlar size ulaşsın. Unutmayın siz bir torbacısınız, müşterileriniz size muhtaç.
-Polislere düşman olmaya çalışmayın, devletle yarışamazsınız. Polislerle aranızı iyi geçinmeye bakın ki rolleriniz daha iyi ilerlesin ve riskiniz azalsın.
-En sağlam müşterinizin bile polise ötüceğini unutmayın, her zaman müşterilerinizle kontrollü bir yakınlık kurun.
-Uyuşturucuları saklayacağınız yeri iyi seçin ve asla üstünüzde taşımayın. Her zaman zulanız olsun bir de ihtiyat akçeniz için bir kenarda uyuşturucu tutun.
-Eğer bu rollere ilk defa girişiyorsanız, fiyat konusu hakkında MG yapmayın, piyasayı kontrol etmek için roller gerçekleştirin, farklı bölgelerden insanlardan satın alıp- mallarını deneyin.
-Uyuşturucuyu boxerınızın içinde taşımayın, eğer böyle rol yapıcaksanız sattığınız kişiye de bunu /do'dan belirtebilirsiniz kötü kokuyor diye, boxerdan çıkan uyuşturucuyu kimse içmez.
-Rollerinizi sadece uyuşturucu satarak kısıtlamayın, örneğin bir müşteriniz x lakaplı Jefferson bölgesindeki satıcının malları senden daha iyi gidip ondan alıyorum derse, bahsettiği kişiyle bizzat kendiniz ilgilenin. Müşterinizin arkasından koşmayın ancak müşterinizi çalan satıcının önüne taş koyabilirsiniz, yada onun tüm uyuşturucuları polise yaklatabilirsiniz.
-Uyuşturucularınızı paylaştırın, hiçbir zaman elinize 20 gram geçtiğinde direk 20 gramı tek bir kişiye satmayın. bir kişiye en fazla 5 gram satın ki çevreniz daha da genişlesin. Bir outsider iken başka bir birlikte yüksek rütbedeki adamla büyük meblalarda satış yapmaya çalışmanız rol yaptığınız birlik tarafından CK edilmenize bile yol açabilir. Büyüklerin işlerine karışmayın, siz sadece basit bir torbacısınız.
-Müşterinize uyuşturucuyu klasik yollardan sağlamayın, yaratıcı olun, örneğin herkes gibi poşeti verir parayı alır değilde, ilk önce parayı alın. Ara sokağın sonunda seni bir eleman bekliyor olacak bunlardan en basit tipi. Yada işlerinizi müşterinizle yüzyüze gelmeden halledin, telefonla arayın bir yer belirleyin. Müşterinizin istediği malı bölgede bir yere saklayın uzaktan ona talimatlar verin kendinizi göstermeden. Yada sokaktaki küçük çocukları bu işe dahil edebilirsiniz, size kalmış.
HOOD BÖLGESİ
Like
2
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Like tepkisini veren kullanıcı(lar):
goodolddays, vlone,
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok


#2 - 31.01.2025 22:55
Başarılar.  :sampanya:
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok


#3 - 31.01.2025 23:02
ismet gene mi ya
funny
1
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
funny tepkisini veren kullanıcı(lar):
Bull£T,
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok


#4 - 31.01.2025 23:05
operasyon
100
1
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
100 tepkisini veren kullanıcı(lar):
Eswiper,
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok


#5 - 31.01.2025 23:05
geldik
Haha
1
Tepki yok
Tepki yok
Haha tepkisini veren kullanıcı(lar):
Eswiper,
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok


#6 - 31.01.2025 23:07
kardeş
100
1
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
100 tepkisini veren kullanıcı(lar):
Eswiper,
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok


#7 - 31.01.2025 23:11
 :sampanya:
100
1
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
100 tepkisini veren kullanıcı(lar):
Eswiper,
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok


#8 - 31.01.2025 23:11
güzel :sampanya:
100
2
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
100 tepkisini veren kullanıcı(lar):
Eswiper, vlone,
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok


#9 - 31.01.2025 23:12
Çok fena tanıtım  :sampanya:    ::)
100
2
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
100 tepkisini veren kullanıcı(lar):
Eswiper, vlone,
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok
Tepki yok