İletileri Göster

Bu özellik size üyenin attığı tüm iletileri gösterme olanağı sağlayacaktır . Not sadece size izin verilen bölümlerdeki iletilerini görebilirsiniz


Mesajlar - bersky

Sayfa: [1] 2 3
1
Karakter Tanıtımları / Ynt: Lion Hovanessian
« : 08.06.2026 00:13 »
 :nays:

2
Şikayet konusu tarafımca detaylı şekilde incelenmiştir. Şikayete eklenen POV kayıtları, hasar logları ve oyuncuların birbirleriyle olan senkronizasyon durumları birlikte değerlendirildiğinde olayın yalnızca "lag" veya "desync" ile açıklanamayacağı açık şekilde görülmekte.

Öncelikle SA-MP senkronizasyon yapısında hareket halindeki bir araca drive-by sırasında ateş edilirken mermilerin önemli bir kısmının araç gövdesine, camlarına veya farklı hitbox bölgelerine temas etmesi beklenir. Araç üzerinde kayda değer bir hasar oluşmadan içerideki birden fazla oyuncunun çok kısa bir zaman aralığında arka arkaya kusursuz şekilde düşürülmesi normal oyun fiziğiyle bağdaşmamaktadır. SA-MP'ın kendi senkronizasyon sistemi ve araç hasar yapısı da araç temaslarının ve damage status(hasar durumu) değişikliklerinin birbirinden ayrı şekilde işlendiğini göstermektedir.

Savunmada öne sürülen "Corky laglıydı", "araç uçuyordu", "desync vardı" şeklindeki iddialar yalnızca görüntü senkronizasyonuna ilişkin olabilir ancak senkronizasyon problemi yaşayan bir hedefe karşı yapılan atışların bu derece stabil, seri ve isabetli olması ve üstelik aynı anda birden fazla oyuncuya uygulanması şüpheyi daha da güçlendirmektedir. Zira SA-MP'da desync yaşayan hedeflerde isabet oranı normal şartlarda düşer, kusursuz hale gelmez. Oyuncuların savunmasında belirtilen teknik açıklamalar ile görüntüler bu noktada birbiriyle örtüşmemektedir.

Ek olarak drive-by mekaniklerinde kullanılan silahların ateş ritmi ve araç içerisindeki hareket kısıtlamaları da değerlendirmeye dahil edilmiştir. Videolarda görülen seri isabet düzeni normal drive-by davranışından belirgin biçimde ayrışmaktadır. Özellikle hareket halindeki hedeflere karşı aynı saniyeler içinde birden fazla oyuncunun düşürülmesi, doğal oyuncu refleksi sınırlarının oldukça üzerindedir.

Tarafların geçmiş cezaları veya başka oyuncuların yasaklanmış olması bu bahsi geçen şikayet konusu açısından doğrudan belirleyici değildir. İnceleme yalnızca mevcut kanıtlar üzerinden yapılmıştır. Mevcut POV kayıtları, hasar logları ve olay akışı birlikte değerlendirildiğinde, Cody Mactavish ve Archie Masseria karakterlerinin hile kullanımına yönelik kuvvetli teknik şüphe oluşturduğu kanaatine varılmıştır.

Bu sebeple şikayet kabul edilmiştir. İlgili oyuncular hakkında gerekli cezai işlem uygulanacak, hile kullanımına konu olduğu değerlendirilen silahlar da işlem kapsamına dahil edilecektir.

3
 :vice: :vice:

5
big steppa

6
Duyurular / Ynt: v4.1 Güncellemesi
« : 15.04.2026 19:39 »
Her şey tamam da hilelere karşı ne gibi güncelleme geldi? @Manifesto @kaizu En çok dert edinilen konulardan birisi ve en son wallshot engellenecek demişti Sylas.

Gelecek güncellemelerde hileler için daha fazla önlemler alacağız. Bu güncellemede de birkaç hilenin önüne geçtik fakat paylaşımda bulunmadık.

7

13.01.2026
Sürüm: v4.0
Versiyon 4 Geçiş Bildirisi


      Genel

  • Versiyon 4 altyapı sistemleri (Ön Gösterim)
    • Hammadde sistemi başta olmak üzere v4 ile planlanan birçok yeni mekanik sunucu altyapısına entegre edilmiştir.
    • Madencilik sistemi tamamen kaldırılmıştır.
    • Yerine kapsamlı bir hammadde tabanlı üretim sistemi hazırlanmıştır.
    • Sistemler henüz aktif değildir.
    • Oyun içi tanıtımlar ve Wiki dokümantasyonu ile birlikte açılacaktır.
  • Diğer Bugfix & Değişiklikler
    • /silahtut ile kullanılan bagajlardan silah kopyalama hatası giderildi. Bu hatayı kötüye kullanan oyuncular hakkında gerekli işlemler uygulanmıştır.
    • Uyuşturucuyu yere bırakma sistemi kaldırıldı. Artık sadece evlere ve araç bagajlarına bırakılabilir.
      • Yerde kalan uyuşturucular için /apos komutu ile konum belirtilerek ticket üzerinden destek alınabilir.
    • Araçların durduk yere oyuncunun altından gitmesi sorunu giderildi. Buna bağlı olarak üçüncü parti yazılım kullanarak araç yok etme exploitleri de engellendi.
    • /numaraengel komutu ile engellenen oyuncuların, engelleyen kişi oyundan çıktıktan sonra mesaj gönderebilmesi ve girişte bildirim olarak görünmesi hatası düzeltildi.
    • Araç bagajlarında silahların bazen kaydedilmeme sorunu giderildi.
    • Bazı birlik adlarında bulunan (') karakteri veritabanında syntax hatasına yol açıyordu. Bu sorun düzeltilmiş olup artık bu karakteri içeren birlikler de puan alabilecektir.
    • Senkronizasyon nedeniyle sunucudan atılma sistemi değiştirildi. Artık bu tür durumlarda oyuncular oyundan atılmak yerine güvenli bir alana ışınlanacaktır.
    • MD üyeleri için helikopter kullanımı için uçak lisansı gereksinimi kaldırıldı.
    • Yemek yedikten sonra can değerinin hatalı şekilde düşmesi sorunu giderildi.
      • Can dolumu artık maksimum dayanıklılık seviyesine göre hesaplanacaktır.
      • Örnek: Yemek 40 can veriyor, oyuncu canı 100, maksimum canı 120 ise sadece 20 can doldurulur.
    • Yemek yeme sistemine zaman sınırı eklendi. Yemekler belirli aralıklarla tüketilebilecektir.
    • Yeni sistem altyapısı gereği geçici olarak sadece aşağıdaki ürünler tüketilebilir durumdadır:
      • İtalyan Pizza
      • Donut
      • Burger
      • Somon Balığı
      • /envanter → Yiyeceği Ye
      • Bu ürünler şu an için maksimum %30 can sağlar.
    • Telsiz sisteminde kısık ses kullanıldığında alakasız birim kodlarının görünmesi sorunu düzeltildi.
    • VCPD ve VCMD ekip sisteminde:
      • Bir kişi ekipten çıktığında ekip otomatik olarak dağılmayacaktır.
      • Ekipteki tüm oyuncular oyundan çıkarsa ekip otomatik silinecektir.
    • Garaj sisteminde giriş/çıkışlarda araçtan atma sorunu giderildi.
    • Garaja park edilen araçların bazen kaydedilmemesi sorunu düzeltildi.
    • Beanbag ve Taser ile vurulan oyuncuların etkisiz kalma süresi 5 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı.
    • VCPD oyuncuları için /swat komutu artık sadece Memur Şefi (Rütbe 5) ve üzeri yetkililer tarafından, /pddolap → Birlik Yönetim Paneli üzerinden açılıp kapatılabilir.

    • Vice Roleplay sunucusuna ait işletmelere artık vergi uygulanmayacaktır. Bu sayede Idlewood Pizza Stack gibi işletmeler vergi kilidine girmeyecektir.
    • Oyuncu girişlerinde, geçmiş ID'ye ait /ado ve /ame yazılarının görünmeye devam etmesi sorunu giderildi. Bu bilgiler oyuncu çıkışında sıfırlanmaktadır.
    • Araç plakası söküldükten sonra araç respawn olduğunda plakanın geri gelmesi sorunu giderildi.


8

18.12.2025 Güncelleme Notları
Sürüm: v3.9
v4 Güncellemesi Öncesi Yeni Sistemler ve Yeni Düzenlemeler


      Genel

  • Metinler artık satır sonuna ulaştığında kelime ortasından bölünmüyor. Kelime tamamen yazıldıktan sonra bir alt satıra aktarılmaktadır. Okunabilirlik sorunu ve anlamsız satır kırılmaları tamamen engellendi.
  • Reklamlarda bulunan Reklam Sahibi bilgisi artık panelde ayrı bir alana taşınmak yerine reklam metninin sonunda OOC mesaj olarak gösterilecek.
  • Oyuncular artık /gps komutu ile çevrelerindeki en yakın ATM, Ankesörlü Telefon ve Banka noktalarını kolayca görüntüleyebilecek.
  • Üçüncü parti yazılımlar kullanılarak oyuncuların oyundan düşürülmesine neden olan bir exploit tespit edilerek tamamen engellendi.
  • Ekip sisteminde tespit edilen tüm hatalar giderildi ve stabilite ve senkronizasyon sorunları tamamen ortadan kaldırıldı.
  • Medikal ekip üyeleri ekip kurmasına rağmen telsiz mesajlarının başında ekip adı görünmüyordu. Bu hata düzeltilerek telsiz çıktıları doğru şekilde gösterildi.
  • Telsiz üzerinden gönderilen uzun mesajlar artık otomatik olarak bölünerek iletilecek. Bu sayede metin taşmaları ve kayıplar önlendi.
  • Yılbaşı etkinliğinde sıralamaya birden fazla karakter ile katılımı önlemek amacıyla sadece oyuncunun en yüksek puanlı karakteri üzerinden ilerleme sağlanacak.
  • Sniper silahı artık kafa vuruşlarında rakibi tek atışta etkisiz hale getirecek şekilde güncellendi.
  • Interiorlara giriş sırasında yaşanan düşme ve geç yüklenme sorunlarını önlemek adına, objeler artık “Yükleniyor...” aşamasında önceden yükleniyor.
  • Yönetici izleme modunun özellikleri genişletildi.
  • Modifiye sökme sisteminde tespit edilen suistimaller nedeniyle artık bir araca işlem yapılabilmesi için araç sahibi veya araç anahtarına sahip oyuncunun önceden izin vermesi gerekmektedir.
  • Oyuncular aktif şekilde oyun oynarken AFK olarak görünmelerine sebep olan hata düzeltildi.
  • Mermi harcanmasına rağmen oyundan giriş/çıkış yapıldığında mermilerin eski haline dönmesine neden olan hata giderildi.
  • VCPD silah sisteminde mermilerin giriş/çıkış durumlarında sonsuz hale gelmesine yol açan problem düzeltildi.
  • Barikat kopyalama işleminde artık yalnızca pozisyon değil, rotasyon (açı) bilgisi de doğru şekilde kopyalanıyor.
  • Evi sisteme satma işleminde yüzde hesaplamalarındaki hata giderilmiş, onay mesajında gösterilen tutar ile oyuncunun aldığı para birebir aynı hale getirildi.
  • VCPD destek taleplerinin zaman aşımı süresi uzatıldı.
  • SWAT ip sistemi baştan aşağı yenilenmiştir.
    • /ipsal komutu ile helikopter pilotu ipi salabilir veya tekrar toplayabilir.
    • Yan koltuklarda bulunan üyeler SPACE+N ile ipten inebilir, SAĞ CLICK+N ile ipten tırmanabilir.
  • /araclarim panelinde 11’den fazla araca sahip oyuncuların araçlarının görünmemesine neden olan sorun düzeltilmiştir.
  • Kıyafet panelinde ilk üç slota özel kıyafet eklenebiliyor ve süre kontrolü yapılmıyordu. Bu hata giderilerek süre kontrolü aktif hale getirildi.


10
Eklenecekler / Ynt: Otomatik Satır Kaydırma
« : 21.10.2025 04:45 »
Kabul edildi, yakın zamanda eklenecek.

Sayfa: [1] 2 3