Vice Roleplay

Diğer => Genel Sohbet => Konuyu başlatan: grower fucking the great - 14.02.2026 16:18

Başlık: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: grower fucking the great - 14.02.2026 16:18
Acil değiştirilmeli/kaldırılmalı.

Roleplay mantıklarının tamamen dışında var olan bir sistem olduğunu düşünüyorum, insanları rol ortamından koparıp bir sistem üzerinde saatler, günler, haftalar hatta aylar harcanması gerekiyor. Sadece madende farmlamak yeterli değil, aynı zamanda aylarca para kasmak gerekiyor. Maliyet çok ama çok yüksek, parçaları birleştirmek vs bir araya getirmek mümkün değil.

Sadece genel kitlenin sistem hakkında ne düşündüğünü merak ettiğim için bu konuyu açıyorum.
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: ege the b3st - 14.02.2026 16:34
Bu sistemle yürüyeceğini sanmıyorum.

Ama neden?

V4 için Vice tamamen değişiyor, çok güzel olacak, harika olacak gibi söylemler vardı ama il-legal oyuncular için böyle olmadığı belli.

Ben bir güncellemede bir şey değişiyorsa bir yerden zarar beklerim, diğer taraftan ise kâr beklerim. Bu sistem bizim için iki türlü de zarar. Hem paramı kaybediyorum hem de çokça zamanımı. Elde bazen bir, bazen 0 oluyor ki bu da işin kumar kısmı. Hem maliyetli, hem riskli ve hem de çok süre alıyor. Olmamış. En azından param yansın, zamandan kazanayım ve riskim olmasın mantığını beklerdim ya da tam tersi param yanmasın zamanım gitsin gerekirse 2 hafta - 3 hafta - 4 haftada 1 silah alayım ama uyguna alayım mantığını beklerdim ama maalasef, durum ortada.


Biz illegal oyuncuların kesinlikle beğenmediği bu sistemin değişmesini/kaldırılmasını veyahut dengelenmesini bekliyorum.
Diğer gelen sistemlere yorum yok zaten gayet güzel sistemler, bu silah sistemine bir el atılırsa inanıyorum ki V4 herkes için güzel bir şeye dönüşecek.


Edit:


Neden böyle düşünüyoruz biliyor musunuz?

Ekonomi açısından

Vice ekonomisi bu sisteme elverişli değil. Biz illegal oyuncular kişibaşı 10 milyon taşımıyoruz ki bu sisteme ayak uydurabilelim. Yanlış bilmiyorsam:(yanlışsam yetkili arkadaşlardan özür dilerim)

herkes 0 LEVEL üretici olarak başlıyor. 1 level üreticiye yükselmek için 15 XP gerekiyor. 15 hammadde yükseltmemiz gerekiyor bunun için çünkü 1 yükseltme = 1 XP.
1 yükseltme ise 5.000$ alıyor. Şu an başarı bonusu %100 olduğu için yükseltmelerden 0 yanma hesabıyla hesap-kitap yapacağım. 

0-1 = 15XPx5000$ = 75.000$

1. seviyeden 2. seviye üreticiye geçmek için ise 30XP gerekiyor
1-2 = 30XPx5000$ = 150.000$

2. seviyeden 3. seviye üreticiye geçmek için ise 50XP gerekiyor.
2 - 3 = 50XPx5000$ = 250.000$

Yani bir karakter 3 level üretici olmak için (deagle, ak, m4, sniper tarzı silahlar üretmek için) 475.000$ + tezgah parası(50.000$) veriyor.
Bu dediğim gibi yanma oranı şu an yok, her yükseltme %100 başarı ile sonuçlandığı için 475.000$, diğer ihtimali düşünürsek bu fiyat belki de 2 katına, 1.5 katına çıkacaktır. (Belki de daha fazla, henüz o sistemi denemedik.)

--Buraya evi olmayıp da ayriyetten ev alacak oyuncuların ev parasını eklemedim. Onların hali daha da kötü maalesef.--
Biz 10.000$ veren meslek yapabilseydik bu sistem belki okeylenirdi ama maalesef, bu ekonomide/para kazanma sisteminde bu kadar maliyet pek tutmadı gibi.


Realistik bakış

Amerika'da bir eyalet/eyaletlerde silah edinmek bu kadar zor olmamalı ki bir siyahinin evinde hammadde birleştirip onlardan ara parça üretip onlarla da silah üretmesi bence pek realistik değil(gerçekte eminim ki silah edinmek daha kolaydır)
Başarı ihtimalinin de tamamen şans olması yine realistik bir durum değil gibi.

Zevk yönü

Sistemdeki bu sorunlar olmasa belki farklı şeyler konuşuyor olabilirdik ama zevk açısından da bakacak olursak tamamen zevk vermeyen bir sistem olmuş. Herkes 7/24 maden focus yapıyor ve neredeyse maden tarafı full OOC dönüyor(orada da rol imkanı pek yok gibi, bundan bahsediyorum). Onun dışında bu üretimle uğraşmak çoğumuzun hoşuna gitmediği gibi çoğumuza zevk vermeyen bir sistem olmuş. Bence VICE ROLEPLAY gibi kaliteli bir sunucuda oyuncular zorlu bir sistemle karşılaşsa bile zevk alabilmeli. Bu silah üretme sistemi tamamen komut üzerine, roleplay algısının neredeyse hiç dönmediği bir işleyiş üzerinde oynanıyor.

Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: Allen - 14.02.2026 22:19
Dengeleme gelecek.
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: karizmatik devrimci - 15.02.2026 21:11
Dengeleme gelecek.

mevut dengelemeyi getirmeniz iyi olmuş. çok abartıydı her şey. ancak bu bile çok fazla yıpratıcı.

farm ve craft kısmı kısa olmalı. ciddi anlamda çok fazla zaman alıyor. m4-ak gibi silahlarda bile 4-5 saate her şey tamamlanmalı. onun dışında gerisi bekleme olmalı, örneğin 1-3-5-7-10 gün gibi...silahına göre süreç planlanabilir. bir oyuncu tek başına koca bir cumartesi-pazarı seviye 1 silah için harcıyor. pistol için 130 kez craft yapılıyor, her craft 1 dakikadan 130 dakika. birde bu parçaların toplanması farmlanması derken ortalama 150 madde toplamak gerekiyor. bunları toplamakta ortalama 5-6 saat sürüyor. bu sistem geldiğinden beridir ne birliklerde rol ss'i editleyen, ne de mekanları dolduran oyuncular var. vakit değerli bir şeydir. bir oyuncu hayatsız gibi samp oynasa bile bu sistem o oyuncuya da havlu attırır. daha makul ve kısa süren, gerisinin günlerce beklemek olduğu bir sisteme devşirmeniz bence herkes için iyi olacaktır.

sadece bir pistolü pc başından hiç kalkmazsan, hiç vakit kaybetmezsen ortalama 5 saatte her şeyini hazırlıyorsun. ve finalde de 3 buçuk saat bekliyorsun. bir kişi eğer hiç oyalanmazsa 8-10 saatte pistolunu hazırlıyor. seviye 3 silahları düşünemiyorum bile. bence sistemi yeniden düzenleyip şöyle bir şey getirilebilir. mevcut durum sistem değişikliği bile çok fazla yıpratıcı.

@Allen

Alıntı
-örneğin deagle yapmak için farm süresi ortalama 2 saat, craft 30 dakika diyelim.
-deagle'nin craft masrafı 100k olur. parçalar hazırlandıktan sonra silahı üretime başlarız. 5 gün sürer deaglenin gelmesi.
-bu sefer de günlük kontroller olur. örneği her gün kontrol edilir ve her kontrolde ücret ödenir.
-örneğin bu ücretler 40k ile 80k arası olur. Bu sayede 5 günün sonunda deaglenin masrafı 300-500k arası olur. Bir gün 40, bir gün 60, belki full 40, belki full 80 öder.
-başarı yüzdesi burada devreye girer. başarı yüzdesi yüksek olan birisi günlük olarak daha düşük ücret öder. deagle satış fiyatı da yine en fazla 525k olacak şekilde kalır. bu sayede başarılı olan kişi satış yaparken daha fazla kazanmış olur.
-ve bir kişi deagleyi eline aldıktan sonra ikinci bir deagle için en az 10 gün bekler. 10 gün sonra yine sürece girer ve hızlıca bitirirse ikinci deagleyi 15 günde almış olur. bu da ortalama ayda 2 kez deagle alabilmek gibi olur.

m4 için de farm + craft hiç durmadan kasılırsa 5 saat olur. craft masrafı 800k olur, bu sefer m4 için 7 gün bekleme ve günlük kontrol yapılır, ücret ödenir. m4 için de günlük ücretler 70k ile 120k arası olur. bu sayede m4 1.3m ile 1.7m arası bir fiyata gelir. satışı da en fazla 1.750m olur. m4 için de bekleme süresi 30 gün olur. ayda en fazla 1 tane m4 üretilir.

masraf, craft-farm süresi ve bekleme süresi
deagle masrafı 300-500k , süreç ortalama 2-3 saat, 5 gün
ak 47 masrafı 500-700k, süreç 3-4 saat , 7 gün
m4 masrafı 1.3-1.7m, süreç 5-6 saat , 7 gün
combat shotgun masrafı 250-350k , süreç 2-3 saat, 4 gün
shotgun masrafı 150-250k, süreç 1-2 saat , 3 gün
uzi masrafı 100-200k, süreç 1-2 saat, 2 gün
pistol masrafı 50-100k, süreç 1 saat, 1 gün
muşta-sopa 10-15k, süreç 15-20 dakika, bekleme süresi yok
katana-bıçak 20-25k, süreç 30 dakika, bekleme süresi yok
molotof, 30k-40k, süreç 1 saat, bekleme süresi yok

abartmaların önüne geçebilmeniz için de bir oyuncunun sahip olacağı silah sınırı gelebilir. oyuncular için 2, vipler için 3, vip+'lar için 4, partnerler için 5 gibi.
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: LegitimuZ - 15.02.2026 21:13
süreler gerçeği yansıtmıyor m4 tek başına yapan bir kişi için 9:24 saat sürüyor, 9 saatte parça toplama serüvenin var hocam. nadir bir silah yapılışı zor olması iyi fakat benim kafama takılan sadece bir unsur var yanma oranı işi tamamen bozuyor yanma oranı ortadan kaldırılırsa herşey daha güzel hale gelebilir , biz sistemi sevdik sunucuya oldukça güzel can geldi, 5 yıl sonra gelip ooc ticaretle falan silah toplama olayına son vermiş oldular bu sistemle, emeğini ortaya koyup kendi silahını yapmak iyidir, colt için bile olsa sevkiyat beklemek büyük sıkıntıydı güzel oldu iyi oldu değişmesin.
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: Bilgin - 15.02.2026 21:18
ben legal rollere gececem sanırım
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: castro - 15.02.2026 21:57
süreler gerçeği yansıtmıyor m4 tek başına yapan bir kişi için 9:24 saat sürüyor, 9 saatte parça toplama serüvenin var hocam. nadir bir silah yapılışı zor olması iyi fakat benim kafama takılan sadece bir unsur var yanma oranı işi tamamen bozuyor yanma oranı ortadan kaldırılırsa herşey daha güzel hale gelebilir yanma olasılıkları işi çok ama çok zora sokuyor
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: derin devlet bakhtiyar - 15.02.2026 22:56
benim bu sistemi çözmem 3,5 ay sürer herhalde
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: lonely - 15.02.2026 23:05
çok doğru, yeni açılan birlik bile m4 üretebiliyor çok basitleşti bir ekiple 1 günde 5 m4 yaparsın captan gelsin, eskisi gibi rol ile silahları alalım, şuan sunucuda rol diye bir şeyok mekanlar bom boş herkes madende orda burda kasmaya çalışıyor
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: tanerto - 15.02.2026 23:29
rp işini çok mmorpg'ye çevirmemek lazım bence. yanma oranı falan yazmış yukarıda bi arkadaş, sıkıntı  :minigun:
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: Gülücük - 16.02.2026 00:12
Rol yapmayı sevmeyenlerin işine gelen bir sistem, rol sevenleride arada bıracak. Zaman içinde dm olayları artacak. Rol ortamlarıda tersi bir şekilde azalacak diye düşünüyorum. Umarım yönetim bir önlem alır.
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: Allen - 16.02.2026 00:18
Bu tür sistemler zamanla oturur. Daha da iyi seviyeye gelecek, biraz zamana bırakalım.

Mevcut silah sistemi oldukça derin algoritma içeriyor. Algoritmayı bozmadan iyi bir dengeleme sağlamak gerçekten zor. Buna karşılık dün gece getirdiğimiz dengeleme ile şu an istediğimiz seviye geldi. Üretim başarısızlık olayı, sizin tabiriniz ile "yanma" ise %10-15 oranları arasında seyrediyor. Bu da işin cilvesi, biraz risk iyidir. Şu an dengesiz durumları var mı? Evet, var. Hammadde birleştirme süresi ve müdahale adetinde iyileştirmeye gideceğiz.

Herkes silah üretmemeli, bunu da istemiyoruz. Buna karşılık bir ticaret ağı sistemi getirdik. Direkt istenilen hammadde ve parçaları satın alıp silah üretimi yapabilirsiniz ya da direkt kendinize yeni bir silah satın alabilirsiniz. Ayrıca silah üretiminden bağımsız sadece hammadde ve ara parça işçiliği yapıp para da kazanabilirsin. Silah elde etmek için de ya üretirsin, ya satın alırsın. İki seçenekte herkese açık.
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: STuNN - 16.02.2026 00:35
Benim düşünceme göre çok güzel bir sistem fakat bu sistem sebebiyle işyerlerinin çoğu çok boş kalıyor ve sunucuda ki sosyal ortam yok oluyor. Buna karşı sisteme Prime Time'da eşya toplama yasağı getirilebilir. 20.30-01.00 arasında bu sistem kullanılmaz halde olsa zaten insanlar rol ortamlarına giderler. Genelde o saatler arasında işyerleri açılıyor zaten.
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: grower fucking the great - 16.02.2026 00:47
itiraf ediyorum. Öğlen 12.30'dan şimdiye kadar m4 üretmek için bütün birliği seferber ettim, kimseyi role yollamıyorum, herkes bana item kasıyor. 10 kişi maden kasıyor, 10 kişi üretim yapıyor.  :D :D

Şaka bir yana birliği olmayanlar bile m4, sniper yapabiliyor. Silah üretme birliklerin aşamalarına göre ayarlanmalı. "M4 üretmek için aşama 3 birlik üyesi olmalısın" vb. gibi bir uyarı gelebilir.

Buna karşı sisteme Prime Time'da eşya toplama yasağı getirilebilir. 20.30-01.00 arasında bu sistem kullanılmaz halde olsa zaten insanlar rol ortamlarına giderler. Genelde o saatler arasında işyerleri açılıyor zaten.
herkes hayatsız değil kral, sadece o saatlerde oyuna girebilen oyuncular ne yapsın?
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: Berdush - 16.02.2026 00:54
tamamen bu konuya katılıyorum ve kaldırılması konusunda destek veriyorum
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: STuNN - 16.02.2026 00:54
itiraf ediyorum. Öğlen 12.30'dan şimdiye kadar m4 üretmek için bütün birliği seferber ettim, kimseyi role yollamıyorum, herkes bana item kasıyor. 10 kişi maden kasıyor, 10 kişi üretim yapıyor.  :D :D

Şaka bir yana birliği olmayanlar bile m4, sniper yapabiliyor. Silah üretme birliklerin aşamalarına göre ayarlanmalı. "M4 üretmek için aşama 3 birlik üyesi olmalısın" vb. gibi bir uyarı gelebilir.

Buna karşı sisteme Prime Time'da eşya toplama yasağı getirilebilir. 20.30-01.00 arasında bu sistem kullanılmaz halde olsa zaten insanlar rol ortamlarına giderler. Genelde o saatler arasında işyerleri açılıyor zaten.
herkes hayatsız değil kral, sadece o saatlerde oyuna girebilen oyuncular ne yapsın?

Doğru diyorsun evet ama bunu genele vurmamak lazım. 450 oyuncunun aktif oynadığı sunucuda işyerlerine 50 kişi filan gidiyor.
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: Leone - 16.02.2026 00:55
Captan Vice diye bir adam vardı
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: Sadri - 16.02.2026 00:55
metin2den çıkıp rol yapayım diye vice girdim yine farma girdik xd
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: erenkara36 - 16.02.2026 00:58
Bu konuya tamamen katılıyorum, amaç fiyatlandırma vesaire değil lakin rol yapmak yerine sunucuda insanlara mmorpg fırsatı verilirse zamanla oturulmasından ziyade olay silahların yapılıp deli gibi dm atılacağı gerçeğinin gözümüzün önünde olduğu. Bu farmın bir sınırı yok, ne alt ne üst ne de parasal. Daha ilk getirdiğiniz günden m4 basabilen insanlar var, bu rolsel olarak mantıklı değil, insanlara burası gunrp ortamı değil, tabii ki silaha ulaşmanız zor olacak mentalitesinden çıkılmasını doğru bulmuyorum.
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: Derenge - 16.02.2026 02:17
En son sunucuya bir sene önce giriş yapmıştım, yeni silah sistemini duyunca girip bir baktım, kafam allak bullak oldu yemin ederim. Realistiklik açısından çok iyi ama sanki sistemi çok kasmışlar, V2 zamanındaki silah sistemi süperdi, aynı sistem gelse sadece materyallerin yapılması uzun zaman alsa ve uğraş istese süper olurdu, hammaddeye kadar inilmesini pek beğenmedim.
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: grandzero - 16.02.2026 03:15
Bir zamanlar herkes CPT vice'n bir sözüne bakardı.. hey gidi hey  :sampanya:
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: ege the b3st - 16.02.2026 04:44
@grower fucking the great in dediği gibi,
her birlik her silahı üretememeli. Aşamaların farkı ve önemi artmış olur :)👍
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: Hermaphros - 16.02.2026 06:15
İnsanları roleplay kavramından kopardığını düşünüyorum. Herkes nerdeyse tüm gününü madenlerde geçiyor ve bu sebepten dolayı sokaklarda oyuncu azalıyor.
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: Azad el pashaa - 16.02.2026 07:24
bence çok güsel
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: JiletFadill - 16.02.2026 07:33
Sistem başarılı ve güzel.  :o
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: iCosmay - 16.02.2026 07:46
Öncelikle merhabalar.

Sunucudaki silah üretimi hakkında birkaç şey konuşmak istiyorum. Gelen sistem bence sosyal rp yapan kişilere ileri zamanda zarar verecektir, silah üretimi ya hiç olmamalı yada daha realistik kolay ama bir o kadar zor olmalı.

Bana göre yılda bir olan sevkiyat sistemi çok daha mantıklı ve güzeldi çünkü silah satın alımı zordu ve denge korunuyordu.
Hem legal taraf bir denge içindeydi hem illegal, legal rol yapanlar illegale kayabilecek bu sistem ile çok örnek veriyorum.

Silah üretimi bence kaldırılmalı ve eski sisteme geri dönülmeli ne kadar saçma gibi dursa da, sosisli tezgahında sosisli satan adam silaha ulaşamamalı.

Bu çok saçma gelir diyorsanız üretim masası belirli birliklere verilip market üzerinden kaldırılmalı.

Düşüncelerim bu şekilde okuyan, düşünce yapısı aynı olmasa bile saygı duyan veya duymayan herkese teşekkür ederim.
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: Elif - 16.02.2026 08:21
Sistem sonucunda ticari roller artacak. Sosyal rp azalıyor fikrine katılmıyorum. Sadece işyerlerinde boy göstermek sosyalleşmek değil, bu gündem sayesinde artık sosyalleşme ilişkileri değişecek. Gayet iyi bir sistem olmuş. Ben de zorlandım, ama böyle olunca herkes üretim de yapamaz. İlk günden buna rol bitecek demek buna göre yorum yapmak da sağlıklı değil zaten. Zamanla oturur. Daha piyasa bile oturmadı. Ayrıca bu kadar fazla ürün üretim ve dağıtım alanı olması rolleri çeşitlendirir.

Yine de hammadde yükseltme 1 dakikadan 20 saniyeye indirilebilir. Çok vakit alıyor, gerçekten.
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: iCosmay - 16.02.2026 09:21
Sistem sonucunda ticari roller artacak. Sosyal rp azalıyor fikrine katılmıyorum. Sadece işyerlerinde boy göstermek sosyalleşmek değil, bu gündem sayesinde artık sosyalleşme ilişkileri değişecek. Gayet iyi bir sistem olmuş. Ben de zorlandım, ama böyle olunca herkes üretim de yapamaz. İlk günden buna rol bitecek demek buna göre yorum yapmak da sağlıklı değil zaten. Zamanla oturur. Daha piyasa bile oturmadı. Ayrıca bu kadar fazla ürün üretim ve dağıtım alanı olması rolleri çeşitlendirir.

Yine de hammadde yükseltme 1 dakikadan 20 saniyeye indirilebilir. Çok vakit alıyor, gerçekten.

Merhabalar.

Sabah yazdığım şey hakkında alıntılayarak yazmak isterim. Düşüncelerine düşününce hak veriyor, katılıyorum. Giden zaman çok fazla, evet. Sistem yakın zamanda oturacaktır henüz çok yeni.

Teşekkürler yanıtın için.
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: Azad el pashaa - 16.02.2026 09:31
seviye 3üz

silahı üretemedik

bize verin

biz dağıtak

m4 bizde olsun

dmde tanrı gibi oynayak.  :uzi: :uzi: :uzi: :palmiye: :palmiye:
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: grower fucking the great - 16.02.2026 09:49
En ufak bir dengesizlik yeni sistemler ortaya çıkartacaktır. Şunu unutmayalım ki şuan sunucuda hiç kimsede silah olmaması, herkesin yeni sistemi denemek istemesi ve biran önce silaha kavuşmak istemesinden ötürü rollere gelinmiyor. Önümüzdeki birkaç ay bu süreç kademeli olarak azalacaktır ve sistem rayına oturacaktır. Silahını basan rollere dönecektir, bu kadar zahmetli olduğu için silah öneme binecektir. Beni tedirgin eden şeylerden birisi 5-6 ay sonra en ufak bir silah kaybında yeri bir haftada dolabilecek olması, bu sadece birlikler için geçerli değil 10 seviye olan herhangi bir karakterin bile şuanda AK47, M4, Sniper gibi silahları üretebiliyor olması.

Bunun önüne geçmenin en güzel yöntemi de belli başlı kısıtlamalar gelmesi gerekiyor. Herkes parça üretebilmeli fakat herkes silah basamamalı.

Örneğin;
Aşama 1 birlik üyeleri: Pistol, pompalı, uzi ve tec9 türevi silahlar.
Aşama 2 birlik üyeleri: Deagle, MP5, silenced pistol belki AK-47 türevi silahlar.
Aşama 3 birlik üyeleri: Bütün silahlar veya bazı silahlar aşama 4 birlikler için ayrılabilir.

Bu tarz bir sistemde hem birlik aşama sistemi daha ön planda olur hemde her önüne gelen silah üretemez. Alt kademe birlikler yine belli başlı silahlara ulaşabilmek için üst aşama birlikler ile ticaret anlaşması gibi roller yapabilir. Silah sahibi olmak isteyen üyeler de illegal birlikler ile bağlantı kurup silah temin edebilirler. Böylelikle bütün sunucuyu ruhsuz gibi farm yapmaktan da kurtarmış oluruz. Unutmayalım ki şuanda bütün üyelerin bütün silahlara öyle yada böyle erişebiliyor olması birkaç ay sonra hem sunucunun ekonomisini alt üst eder, hemde hayatsizca sürekli farming yapan oyuncular için para karşılığı sunucuya silah pompalamasına neden olacaktır, silahın da bu kadar değersizleşmesi, silah kaybındaki olan korkuyu ortadan kaldırır, ellerinde sürüsü ile silah olan birliklerin DM iştahını kabartacaktır, bir bakmışsınız Vice Roleplay bir anda GUN RP sunucusuna dönmüş olur. Çok geçmeden bu tarz bir sisteme geçilmesini öneriyorum, arka plana atılacak bir konu olduğunu düşünmüyorum, ne kadar kısa sürede önlem alınırsa o kadar az sıkıntı yaşarız. @Allen @Sylas
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: RetiredGold - 16.02.2026 12:24
Tüm millet madene düştü milletin hali harap  ::) Metin2 Vice Roleplay
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: karizmatik devrimci - 16.02.2026 12:41
En ufak bir dengesizlik yeni sistemler ortaya çıkartacaktır. Şunu unutmayalım ki şuan sunucuda hiç kimsede silah olmaması, herkesin yeni sistemi denemek istemesi ve biran önce silaha kavuşmak istemesinden ötürü rollere gelinmiyor. Önümüzdeki birkaç ay bu süreç kademeli olarak azalacaktır ve sistem rayına oturacaktır. Silahını basan rollere dönecektir, bu kadar zahmetli olduğu için silah öneme binecektir. Beni tedirgin eden şeylerden birisi 5-6 ay sonra en ufak bir silah kaybında yeri bir haftada dolabilecek olması, bu sadece birlikler için geçerli değil 10 seviye olan herhangi bir karakterin bile şuanda AK47, M4, Sniper gibi silahları üretebiliyor olması.

Bunun önüne geçmenin en güzel yöntemi de belli başlı kısıtlamalar gelmesi gerekiyor. Herkes parça üretebilmeli fakat herkes silah basamamalı.

Örneğin;
Aşama 1 birlik üyeleri: Pistol, pompalı, uzi ve tec9 türevi silahlar.
Aşama 2 birlik üyeleri: Deagle, MP5, silenced pistol belki AK-47 türevi silahlar.
Aşama 3 birlik üyeleri: Bütün silahlar veya bazı silahlar aşama 4 birlikler için ayrılabilir.

Bu tarz bir sistemde hem birlik aşama sistemi daha ön planda olur hemde her önüne gelen silah üretemez. Alt kademe birlikler yine belli başlı silahlara ulaşabilmek için üst aşama birlikler ile ticaret anlaşması gibi roller yapabilir. Silah sahibi olmak isteyen üyeler de illegal birlikler ile bağlantı kurup silah temin edebilirler. Böylelikle bütün sunucuyu ruhsuz gibi farm yapmaktan da kurtarmış oluruz. Unutmayalım ki şuanda bütün üyelerin bütün silahlara öyle yada böyle erişebiliyor olması birkaç ay sonra hem sunucunun ekonomisini alt üst eder, hemde hayatsizca sürekli farming yapan oyuncular için para karşılığı sunucuya silah pompalamasına neden olacaktır, silahın da bu kadar değersizleşmesi, silah kaybındaki olan korkuyu ortadan kaldırır, ellerinde sürüsü ile silah olan birliklerin DM iştahını kabartacaktır, bir bakmışsınız Vice Roleplay bir anda GUN RP sunucusuna dönmüş olur. Çok geçmeden bu tarz bir sisteme geçilmesini öneriyorum, arka plana atılacak bir konu olduğunu düşünmüyorum, ne kadar kısa sürede önlem alınırsa o kadar az sıkıntı yaşarız. @Allen @Sylas

aşamalara göre silah verme durumunda işler sağlıklı yürümez. sırf m4 üretmek için aşama 3 birliğe girip, silahı aldıktan sonra çıkanlar olur.

bazı silahların üretimi kolay olmalı ve çok vakit almamalı. pistol, deagle, uzi ve shotgun gibi silahların üretimi kolay, kısa ve ucuz olmalı. ve diğer silahlarda buna göre düzenlenmeli. çünkü 500kya üretilen bir dg için birde bunun farmlaması-craftlaması 18-20 saat sürüyor. bir oyuncu ortalama 20 saatini sadece bu işe ayırması lazım. günde 5 saatini verse bile 4 gün uğraşmış olacak. velhasıl bu durumda 500k'ya üretilen deagle'nin değerini 1 milyon yapar. yüzde yüz başarı oranında sonuç bu.

özetle pistol, deagle, uzi ve shotgun gibi temel silahların üretimi kolay, kısa ve ucuz olmalı. ((ucuzluktan kastım 50 60k değil, mesela dg sevkiyatta 350kya geliyordu ve en fazla 525k'ya satabiliyorduk deagleyi. buna göre bir düzen gelebilir. bir silah ortalama yüzde 50 kar ile satılabilmeli emeğin karşılığı bu olmalı. diğer türlü 130kya üretilen pistol için bile 400 500k isteyenler olacaktır, ki haklı bir istek.))
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: Elif - 16.02.2026 13:09
En ufak bir dengesizlik yeni sistemler ortaya çıkartacaktır. Şunu unutmayalım ki şuan sunucuda hiç kimsede silah olmaması, herkesin yeni sistemi denemek istemesi ve biran önce silaha kavuşmak istemesinden ötürü rollere gelinmiyor. Önümüzdeki birkaç ay bu süreç kademeli olarak azalacaktır ve sistem rayına oturacaktır. Silahını basan rollere dönecektir, bu kadar zahmetli olduğu için silah öneme binecektir. Beni tedirgin eden şeylerden birisi 5-6 ay sonra en ufak bir silah kaybında yeri bir haftada dolabilecek olması, bu sadece birlikler için geçerli değil 10 seviye olan herhangi bir karakterin bile şuanda AK47, M4, Sniper gibi silahları üretebiliyor olması.

Bunun önüne geçmenin en güzel yöntemi de belli başlı kısıtlamalar gelmesi gerekiyor. Herkes parça üretebilmeli fakat herkes silah basamamalı.

Örneğin;
Aşama 1 birlik üyeleri: Pistol, pompalı, uzi ve tec9 türevi silahlar.
Aşama 2 birlik üyeleri: Deagle, MP5, silenced pistol belki AK-47 türevi silahlar.
Aşama 3 birlik üyeleri: Bütün silahlar veya bazı silahlar aşama 4 birlikler için ayrılabilir.

Bu tarz bir sistemde hem birlik aşama sistemi daha ön planda olur hemde her önüne gelen silah üretemez. Alt kademe birlikler yine belli başlı silahlara ulaşabilmek için üst aşama birlikler ile ticaret anlaşması gibi roller yapabilir. Silah sahibi olmak isteyen üyeler de illegal birlikler ile bağlantı kurup silah temin edebilirler. Böylelikle bütün sunucuyu ruhsuz gibi farm yapmaktan da kurtarmış oluruz. Unutmayalım ki şuanda bütün üyelerin bütün silahlara öyle yada böyle erişebiliyor olması birkaç ay sonra hem sunucunun ekonomisini alt üst eder, hemde hayatsizca sürekli farming yapan oyuncular için para karşılığı sunucuya silah pompalamasına neden olacaktır, silahın da bu kadar değersizleşmesi, silah kaybındaki olan korkuyu ortadan kaldırır, ellerinde sürüsü ile silah olan birliklerin DM iştahını kabartacaktır, bir bakmışsınız Vice Roleplay bir anda GUN RP sunucusuna dönmüş olur. Çok geçmeden bu tarz bir sisteme geçilmesini öneriyorum, arka plana atılacak bir konu olduğunu düşünmüyorum, ne kadar kısa sürede önlem alınırsa o kadar az sıkıntı yaşarız.

Sivillerin silah üretimiyle alakalı duruma istinaden yanıt vereceğim sadece. Ben bunu da mantıklı görüyorum. Sonuçta bir sivilin m4 ürettiğini düşünelim. Bu kişinin silah kaybı yaşaması daha kolay. Para kaybetmesi daha kolay. Birlik üyesi olmadığı için yalnızlaştırılması daha kolay. Kimsenin ona güvenmeme ihtimali daha kolay. Polislerin birlikler dışında bu tarz kişileri kovalamaları daha kolay. Çürük dmcilerin temizlenmesini ve ortaya çıkmasını sağlayan bir şey tam aksine. Ayrıca masa ortaklarının veya büyük birliklerin bu kişileri bulup birliklerin el birliğiyle bu kişileri illegal düzenin dışına çıkartması da rol dahilinde sağlanabilir. Masa ortakları silah takiplerini rol dahilinde yapabilirler. Maddi kayıpları falan da düşününce açıkçası 15 20k ile gününü geçiren kişilerin bu işin peşine düşebileceklerini de sanmıyorum. DM açlığı yaşayan insanlar kolaylıkla birlikler gibi organize olamadıkları için de bazı birliklere daha fazla yanaşacaklar. Burada da birliklerin ortak göstereceği tavırlar önemli. Zamanla piyasa oturduğunda çok daha belirgin bir noktaya gider. Silahların artışı kadar kaybı da yaşanacağı için ekonomik temizlik de yaratıyor. Silaha sahip olmanın zorluğu ve korumanın gerekliliği savaş rollerinde daha dikkatli davranmayı gerektiriyor. Ayrıca illegal düzen içerisindeki birliklerin hangi durumda ittifak edeceği hangi durumda düşmanlık belirleyebileceğine dair de bir bakış açısı veriyor bu sistem. Legal karakterler de silah üretimi işine girerlerse zaten birlik içerisinde veya departman dahlinde yakalanması daha olası.

Sivillerin silah üretim kaotikliğini görmek için biraz erken olabilir. İlerleyen zamanlarda bu sistem çok karmaşık bir hal alırsa, tamamen illegal birlik üyelerinin kullanabileceği bir silah üretim sistemine de dönüştürülebilir. (Hammaddeleri herkes üretir, yükseltir. Silah basma işini ise tamamen illegal birlik üyeleri yapar gibi.) Ama şu anda silah piyasasını oluşturabilmek adına biraz üreticilerin geniş tutulması daha sağlıklı bence de. Hangi karakterin nereye evrileceğini görmek açısından akışa bırakmak lazım gibi.
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: et yiyen çiçek - 16.02.2026 16:53
güzel sistem kolaya alışmayın
@kriminal 👍
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: senatorr - 16.02.2026 19:12
rolcü adamdan grinder olmaz. aşırı meşakkatli... kaptan vice özlendi.
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: DragonBorn - 16.02.2026 20:15
aktif rol ortamına girebilmek için > /gps >> Madenler
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: Hasmımyaşamaz - 16.02.2026 20:19
çok kafa karıştırıcı bir sistem kaldırılmalı captan vice geri gelmeli
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: Artyom - 16.02.2026 20:32
En ufak bir dengesizlik yeni sistemler ortaya çıkartacaktır. Şunu unutmayalım ki şuan sunucuda hiç kimsede silah olmaması, herkesin yeni sistemi denemek istemesi ve biran önce silaha kavuşmak istemesinden ötürü rollere gelinmiyor. Önümüzdeki birkaç ay bu süreç kademeli olarak azalacaktır ve sistem rayına oturacaktır. Silahını basan rollere dönecektir, bu kadar zahmetli olduğu için silah öneme binecektir. Beni tedirgin eden şeylerden birisi 5-6 ay sonra en ufak bir silah kaybında yeri bir haftada dolabilecek olması, bu sadece birlikler için geçerli değil 10 seviye olan herhangi bir karakterin bile şuanda AK47, M4, Sniper gibi silahları üretebiliyor olması.

Bunun önüne geçmenin en güzel yöntemi de belli başlı kısıtlamalar gelmesi gerekiyor. Herkes parça üretebilmeli fakat herkes silah basamamalı.

Örneğin;
Aşama 1 birlik üyeleri: Pistol, pompalı, uzi ve tec9 türevi silahlar.
Aşama 2 birlik üyeleri: Deagle, MP5, silenced pistol belki AK-47 türevi silahlar.
Aşama 3 birlik üyeleri: Bütün silahlar veya bazı silahlar aşama 4 birlikler için ayrılabilir.

Bu tarz bir sistemde hem birlik aşama sistemi daha ön planda olur hemde her önüne gelen silah üretemez. Alt kademe birlikler yine belli başlı silahlara ulaşabilmek için üst aşama birlikler ile ticaret anlaşması gibi roller yapabilir. Silah sahibi olmak isteyen üyeler de illegal birlikler ile bağlantı kurup silah temin edebilirler. Böylelikle bütün sunucuyu ruhsuz gibi farm yapmaktan da kurtarmış oluruz. Unutmayalım ki şuanda bütün üyelerin bütün silahlara öyle yada böyle erişebiliyor olması birkaç ay sonra hem sunucunun ekonomisini alt üst eder, hemde hayatsizca sürekli farming yapan oyuncular için para karşılığı sunucuya silah pompalamasına neden olacaktır, silahın da bu kadar değersizleşmesi, silah kaybındaki olan korkuyu ortadan kaldırır, ellerinde sürüsü ile silah olan birliklerin DM iştahını kabartacaktır, bir bakmışsınız Vice Roleplay bir anda GUN RP sunucusuna dönmüş olur. Çok geçmeden bu tarz bir sisteme geçilmesini öneriyorum, arka plana atılacak bir konu olduğunu düşünmüyorum, ne kadar kısa sürede önlem alınırsa o kadar az sıkıntı yaşarız.

Sivillerin silah üretimiyle alakalı duruma istinaden yanıt vereceğim sadece. Ben bunu da mantıklı görüyorum. Sonuçta bir sivilin m4 ürettiğini düşünelim. Bu kişinin silah kaybı yaşaması daha kolay. Para kaybetmesi daha kolay. Birlik üyesi olmadığı için yalnızlaştırılması daha kolay. Kimsenin ona güvenmeme ihtimali daha kolay. Polislerin birlikler dışında bu tarz kişileri kovalamaları daha kolay. Çürük dmcilerin temizlenmesini ve ortaya çıkmasını sağlayan bir şey tam aksine. Ayrıca masa ortaklarının veya büyük birliklerin bu kişileri bulup birliklerin el birliğiyle bu kişileri illegal düzenin dışına çıkartması da rol dahilinde sağlanabilir. Masa ortakları silah takiplerini rol dahilinde yapabilirler. Maddi kayıpları falan da düşününce açıkçası 15 20k ile gününü geçiren kişilerin bu işin peşine düşebileceklerini de sanmıyorum. DM açlığı yaşayan insanlar kolaylıkla birlikler gibi organize olamadıkları için de bazı birliklere daha fazla yanaşacaklar. Burada da birliklerin ortak göstereceği tavırlar önemli. Zamanla piyasa oturduğunda çok daha belirgin bir noktaya gider. Silahların artışı kadar kaybı da yaşanacağı için ekonomik temizlik de yaratıyor. Silaha sahip olmanın zorluğu ve korumanın gerekliliği savaş rollerinde daha dikkatli davranmayı gerektiriyor. Ayrıca illegal düzen içerisindeki birliklerin hangi durumda ittifak edeceği hangi durumda düşmanlık belirleyebileceğine dair de bir bakış açısı veriyor bu sistem. Legal karakterler de silah üretimi işine girerlerse zaten birlik içerisinde veya departman dahlinde yakalanması daha olası.

Sivillerin silah üretim kaotikliğini görmek için biraz erken olabilir. İlerleyen zamanlarda bu sistem çok karmaşık bir hal alırsa, tamamen illegal birlik üyelerinin kullanabileceği bir silah üretim sistemine de dönüştürülebilir. (Hammaddeleri herkes üretir, yükseltir. Silah basma işini ise tamamen illegal birlik üyeleri yapar gibi.) Ama şu anda silah piyasasını oluşturabilmek adına biraz üreticilerin geniş tutulması daha sağlıklı bence de. Hangi karakterin nereye evrileceğini görmek açısından akışa bırakmak lazım gibi.


Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: !Vito - 16.02.2026 20:40
kusura bakmayın arkadaşlar ama bu sistemle sunucu metin2 ye dönüyor, herkes çar diziyor. akşam saati eve geldiğimizde rol yapmak yerine maden kasılmaya mecbur kalıyoruz beğenmedim, silah için olması gereken herkesin ulaşamaması çeşitliliğin olmasıydı, çok pahalı olmayacaktı ama herkes de de olmayacaktı. 2026 da silah sistemine değil rollerin çeşitlenmesi gerektiği tarafındayım.
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: Aytuk - 16.02.2026 21:09
sevkiyat gelsin
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: ege the b3st - 17.02.2026 02:50
Sistem değişirse daha iyi olur, herkes adına.. Benim gördüğüm bu. Yönetici arkadaşlar kendi aralarında toplanıp bir toplantı yaparlarsa bence bu karar CUK diye oturur, daha kazançlı çıkarlar.  :vays: :nays: :sampanya:
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: fellerTiberius - 17.02.2026 04:01
aşırı zaman isteyen ve %70-80'i risk olan, roleplayi vakit öldürecek şekilde etkileyen bir sistem.
Risk muhabbetleri kalkarsa ve hammadde craftlarken olan süre 15-20 saniye tarzında bir şeye inerse oturur. Ancak bu şekilde kısıtlı vakti olan ve uğraş isteyen bir sistemde silah üretmek sadece 7/24 uyumadan, pc başında olan insanların yapabileceği bir olay. Harici imkansız.
Sevkiyat usulü veya bir dönem onaysız birliklere Captain Vice, hood onaylı ve onaylı birliklere ise NPC tanımlanan sisteme benzer bir şey getirilmeli. Açık konuşmam gerekirse NPC sisteminin tırnağı etmez maalesef ki.
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: Panzer - 17.02.2026 10:44
   Merhaba, sistemin şuanki güncel hali hakkında yorum yapmak isterim. Sistemin craft olayı, Albion online adlı mmorpg oyununun craft sistemiyle çok benzer fakat Vice'daki sistem daha fazla risk barındırıyor. Herkes silaha kolay erişmemesi için bu risk faktörü çözüm olarak ortaya sunulmuş fakat server'ın genel kitlesinin izlenimlerine baktığım kadarıyla ve kendi açımdan da değerlendirecek olursam risk faktörü oldukça can sıkıcı.

   Serverdaki oyuncular sistemi haklı olarak MMORPG oyunlarıyla anıyor. Silahlara kolay erişilmemesi için ortaya konulan risk faktörü açıkçası herkesi soğutmuş durumda. Bunun yerine daha başka şekilde halledilebilir kanısındayım. Örneğin risk oranları kaldırılır fakat silahın istediği parçalar ve  silahın üretim saati arttılırsa eminim oyuncuların daha çok hoşuna gider.

   Müdahale olayından 2. paragrafta bahsetmedim. Çoğu oyuncunun rahatsız olduğu konulardan biri de bu silahın başında saatlerce mi bekleyeceğiz diye sitem ediyorlar. Sistem açıklamasından anladığımız kadarıyla bir silahı örnek alalım. Deagle herkesin favori silahı. 28 saat üretim süresi istiyor ve bu 28 saat içinde 4 kere müdahale istiyor ve her müdahale 1 saat süre istiyor. Yani ilk 4 saat müdahale ile uğraşıp sonradan arkana yaslanabilirsin. Bu yine serverda birçok oyuncunun canını sıkan bir durum. Bence yine eh işte ama oyuncular olarak o kadar zorlu grind ve zar zor bu oranlardan araparça ürettikten sonra bir de müdahale etmek için rolden feragat etmenin oldukça can sıkıcı olduğunu düşünüyorlar.

    Özetle, hepimiz rol sunucunda çeşitli konseptlerle rol yaparak eğlenen bir kitleyiz. Kimimiz düzenli olarak işinde gücünde. Kimi abimiz evli çocuklu akşamları hayatın yorgunluğunu bir nebze kısmak adına akşamları rol yapmaya giriyor. Kitlenin büyük bir kısmı da okulunu okuyor, derslerden arta kalan zamanlarda bu kadar kötü ekonomide burayı kendine hobi olarak edinmiş keyif almaya çalışıyor. Sistem bizi roleplay ortamından tamamen soyutlamamalı ve can sıkıcı durumlarla başa baş bırakmamalı. Yine silah için hammadde toplayalım yada gidip toplayanlardan satın alalım evet ama risk oranları, birleştirme süreleri içinde boğulmayalım. Umarım buradaki oyuncuların geri bildirimleri üzerine sistem en iyi haline ulaşır ve çoğunluğu mutlu edecek bir hale bürünür.

   Son söz olarak da, 2014'ten beri çeşitli sunucularda Rp yapıyorum. Yerli ve yabancı olarak. Bence yerli sunucuların genel olarak sorunlarından biri kitleye fazla güvenememesi ve bu yüzden silah sistemi konusunda oyuncuları pek mutlu edememesi (CPT. Vice zamanı gördüğüm en iyi silah sistemiydi onu buraya dahil etmem.) Biraz biz oyunculara güvenin ve bu güveni suistimal edip dm peşinde koşanların da cezasını en ağır şekilde kesin. Yeni getireceğiniz Bölge savaşı sistemi ile de kontrollü olarak bunu sağlamanız çok olası. Herkese iyi rol dileklerimi sunup düşüncülerime burada noktayı koyuyorum  :sampanya:.
Başlık: Ynt: yeni silah sistemi hk.
Gönderen: Allen - 17.02.2026 12:51
Bu konuyla ilgili son kez ama daha net bir şekilde açıklama yapmak istiyorum.

Bu dönem bizim için tam anlamıyla craft dönemi. Güncelleme sistemi baştan sona craft mantığı üzerine kuruldu. Bu sadece silah üretimi değil; uyuşturucu ve yemek üretimi de bu sistemin bir parçası. Artık bir şey elde etmek istiyorsak ya kendimiz üreteceğiz ya da üreten birinden satın alacağız.

Sistem sandığınızdan çok daha dinamik. İsteyen herkes bu sürecin içine dahil olabilir. Para kazanmak isteyen için de, silah sahibi olmak isteyen için de erişilebilir ve verimli bir yapı var.

Oyuncular ne yapabilir?


Eski sevkiyat sisteminde silah temini konusunda daha fazla sorun yaşanıyordu. Yeni sistemde ise ihtiyacınız kadar üretebilir ya da satın alabilirsiniz. Kontrol tamamen oyuncuda.

Birlik farkı nasıl olacak?

AŞAMA II veya AŞAMA III birlik üyesinin bir silaha sahip olmasıyla, normal bir oyuncunun sahip olması arasında sistemsel bir fark yok. Üretim ve sahip olma kısmında özel bir ayrıcalık bulunmuyor.

Ancak işin güvenlik tarafı önemli. Üretilen silahın korunması da en az üretimi kadar kritik. AŞAMA II veya AŞAMA III birlikler kendi bölgelerinde silahlarını daha güvenli şekilde depolayabilirken, siviller için bu durum doğal olarak daha zor olacak.

Ayrıca daha önce de belirttiğim gibi, silah üretimi dönemden döneme değişiklik gösterebilir. Şu an siviller tüm silahları üretebiliyorken, ilerleyen süreçte bazı silahların üretimi durdurulabilir ya da X-Y-Z birliğine devredilebilir. Bu kararlar tamamen sunucudaki işleyişe ve senaryo akışına göre şekillenecek.

Risk konusu

Üretimde %70–%80 risk var gibi bir durum kesinlikle söz konusu değil. Bu konuda yanlış bilgiler çok hızlı yayılıyor.

Silah ve ara parça üretimindeki kaybetme oranları farklıdır ve oldukça düşüktür. Varsayılan oranlar %5 ile %10 arasındadır. Yönetici bu oranları oyun içinden değiştirebilir ve aktif oran zaten oyuncunun ekranında açık şekilde görünür. Hiçbir zaman %70–%80 gibi oranlara çıkmadı.

Üretim maliyetleri ve süreleri

Üretim maliyetleri ve süreleri daha önce paylaşıldı. Örneğin bir Desert Eagle modelin de silah, 28 saat süreyle 4 müdahale ile kolayca üretilebiliyor. Bu sistem oyuncuları oyunda tutmaya zorlamıyor. Oyundan ayrıldığınızda süre olduğu gibi devam ediyor. Sadece 28 saat içerisinde, 4 saatlik bir müdahalede bulunmanız gerekiyor. Bu da her müdahale arasında 1 saatlik bir zamanınız var. O da şöyle; 1 saat aralıklarla tezgahınıza gelip müdahale yapmanız yeterli. Bir sonra ki bekleme süresini rolünüzü yaparken de bekleyebilirsiniz, tezgah yanında olmanıza tabii ki gerek yok.

Ancak bu değerler sabit kalmayacak. Sunucu dönemine göre müdahale süreleri ve üretim adetleri artabilir ya da azalabilir. Bu değişim tamamen oyuncu hareketlerine bağlı. Biz de süreci yakından takip ediyoruz.

Kısacası sistem çalışıyor, erişilebilir ve kontrol oyuncunun elinde. Bir şey istiyorsanız üretin ya da üretenle ticaret yapın. Konu bu kadar net.

Daha fazla dezenformasyon içermemesi adına konuyu kilitliyorum, herkesin doğru bilgiye ulaştığına emin olduğmuz da tabii ki sistemin iyi ve kötü yönlerini hep beraber tartışabiliriz.


Ek not: Tabii ki sistemin ilk günlerinde hatalar oldu ve oyuncu taraflarında para veya ürün kayıpları oldu, bunları iade ediyoruz. Bundan sonra ki süreçlerde böyle bir kayıp olmasını beklemiyoruz.