Vice Roleplay

Oluşumlar ve İşletmeler => Organizasyon Tanıtımları => Oluşum Bilgilendirmeleri => Konuyu başlatan: Vice Roleplay - 12.02.2026 20:11

Başlık: Bölge Savaşı ve Çatışma Takip Sistemi
Gönderen: Vice Roleplay - 12.02.2026 20:11
Bölge Savaşı ve Çatışma Takip Sistemi


1. FM (Full Monitor) Zorunluluğu

• Çatışmaya katılan her oyuncu, vurduğu her oyuncunun tam ekran FM görüntüsünü iletmek zorundadır. 
• FM üzerinde konum, HP/armor, silah bilgisi ve şüpheli unsurlar net şekilde görünmelidir. 
• FM göndermeyen oyuncunun katkısı geçersiz sayılabilir; gerektiğinde teknik yaptırım uygulanabilir.

Bu uygulama; savaş içinde hile şüphesi, uygunsuz respawn ve DM davranışlarının yönetim tarafından etkin biçimde takip edilmesini sağlar.

2. Bölge Savaşı Başlatma Süreci

• Her iki taraf da kendi belirlediği bölgeyi harita üzerinde işaretler. 
• İşaretli ekran görüntüleri yönetim ekibine iletilir.

Bu süreç, tarafların savaş niyetini ve planladıkları alanları şeffaf biçimde ortaya koymak amacıyla uygulanır.

3. Savaş Alanının Belirlenmesi (Kesişen Alan Kuralı)

• Yönetim, tarafların gönderdiği işaretli bölgeleri inceleyerek yalnızca iki bölgenin kesişen kısmında çatışma izni verir. 
• SF, LV ve kırsal gibi alanlarda FM kararı olmadan çatışma düzenleyemezsiniz. Savaş şehirdeki bölgelerde gelişir.
• Bu kural, şehirden uzak ve PD müdahalesi dışında kalan alanlara çıkılmasını engeller.
• Kesişen alan dışına çıkan taraf avantaj sağlamaya yönelik hareket etmiş sayılır.

Gerekli durumlarda yönetim; uyarı, çatışmanın iptali veya savaş sonucunun karşı tarafa yazılması gibi yaptırımlar uygulayabilir.

4. Savaş Yorgunluğunun Değerlendirilmesi

Yönetim, FM gönderimleri ve savaş verileri üzerinden tarafların çatışma içindeki durumunu değerlendirir. Bu değerlendirme aşağıdaki unsurları kapsar:

• Çatışma boyunca vurulan karakterlerin toplam sayısı 
• Tarafların birbirine verdiği zahiyat (yaralı ve düşen oyuncular) 
• Çatışmada üstün gelen tarafın açık performans farkı 
• Tarafların savaş yoğunluğu ve sahada kalma süreleri 
• Savaşın gidişatını bozan aşırı dengesizlikler veya olağan dışı durumlar

Bu değerlendirme sonucunda tarafların savaş yükümlülüğü, geri çekilme gerekliliği veya sürecin sonlandırılması yönetim tarafından belirlenebilir.

5. Hile Şüphesi ve Müdahale Yetkisi

• Açık, tekrar eden veya çatışmanın sonucunu etkileyecek düzeyde hile şüphesi tespit edilmesi durumunda yönetim savaşın sonucunu doğrudan karşı tarafa verme yetkisine sahiptir. 
• Hileli performans savaş dengesini bozduğu için yönetim hızlı ve kesin müdahale uygular.

6. Baskın ve Misilleme Şartları

• Savaşta olduğunuz oluşum bölgesine baskın attığınız takdirde size karşı bir misilleme baskını yapılana dek ikinci bir baskını ardışık olarak, zaman farketmeksizin atamazsınız.
• Atılacak her baskın öncesinde FM'e tarih, saat ve baskına katılan her karakter eksiksiz bildirilmelidir.

7. Savaş Süresi

• Bir bölge savaşı, yönetim onayı alındıktan sonra başlar ve 1-7 gün arasında (Yöneticiler savaşı sonlandırabilir) sürebilir.
• Savaş başladıktan sonra taraflar, yönetimin belirlediği kesişen alan içerisinde kalmak şartıyla çatışmayı sürdürmek zorundadır.
• Süre dolduğunda çatışma otomatik olarak sona ermiş kabul edilir; bu saatten sonra yapılan tüm saldırılar kural ihlali sayılır.
• Savaş süresi içerisinde taraflardan birinin oluşum üyelerinden birisi hile dolayısıyla yasaklanırsa, yönetim savaşı erken sonlandırma yetkisine sahiptir. (Savaşta yasaklanan oyuncunun birliği savaşı kaybeder)
• Teknik aksaklıklar, sunucu sorunları veya yönetim müdahalesi gerektiren olağan dışı durumlarda süre durdurulabilir ya da yönetim kararıyla yeniden düzenlenebilir.
• Süre bitiminde FM kayıtları üzerinden değerlendirme yapılır; savaşın galibi, sonuçsuz kalması veya tarafların geri çekilme yükümlülüğü yönetim tarafından ilan edilir.