Vice Roleplay

Sunucu Bilgileri => Oyun Modu Geliştirme => AR-GE => Sistemler => Arşiv => Konuyu başlatan: oflu - 23.05.2021 14:47

Başlık: Yangın ve Trafik Kazaları
Gönderen: oflu - 23.05.2021 14:47
Selamlar!

Bildiğiniz üzere Yangın ve Medikal departmanları tek bir departman haline getirilerek Vice Şehri Yangın ve Medikal Departmanı [VCFMD] oluştu ve rollere başlandı. Akademiler açılıyor, eğitimler veriliyor ve akademi öğrencileri sınava geçtikleri vakit stajyerlik süreçlerine başlıyor. Bu süreç çok güzel, herkes aktiflikten memnun. Kişi sayımız 9-12 kişi arasında değişiyor ama bir süre sonra bu sayı yine 5-6 kişiye düşüyor. Neden? Çünkü hep paramedik çağrıları geliyor. İtfaiyecileri alâkadar eden çağrıların sayısı çok az. Şu ana kadar sadece 3 tane yangın ve 14-15 tanede araç sıkışma rolü döndü. Rol pası veren adminlerime ve arkadaşlarıma buradan teşekkürlerimi sunuyorum.

Peki bu bahsedilen aktiflik durumu için ne yapılabilir?

Yangın ve Araç sıkışma sistemi. Bunlar nasıl işleyecek?

Polislerde ekrana gelen hırsızlık bildirimi gibi bir bildirim gelecek.

Bildirim gelecek ama biz gelene kadar yangın orada durmayacak tabii ki, yayılmaya ve etrafa sıçrayacak. Evin içine yerleştirilmiş dekor eşyalar var ise onlarda yavaşça silinecek. Artı olarak evler için yangın alarmı sistemi de getirilebilir. Bu sistem, iş yerlerinde ise nasıl vergi kilidi olduğu belirtilen bir mekana girilmiyorsa. Zarar görmüş bir mekana da girilmeyeceğini belli eden bir bilgilendirme gözüküp, belli bir ücret karşılığı restore edebilirler. Ekonomik olarak zor duruma sokmamak adına da vergiden muaf olabilir yanmış iş yerleri.

Yangın bildirimi: GösterGizle
[VC]1141 kapı numaralı evden yoğun dumanlar çıkıyor.


Trafik kazaları nasıl olacak peki? Bildiğiniz üzere insanlar araçlarının altında hız yapmayı seviyor ve genellikle başka oyuncularla çarpışıp, biraz bekliyor ve hepsi karşı taraftan bir hamle bekliyor. "Rol olacak mı? Olmamış mı sayıyoruz?" gibisinden düşüncelere giriyorlar. Bu olaya sistemsel bir müdahale gerekli. Eğer aracın içinde başka bir araca çarptıysanız, bilmem %25-45 değerlerinde değişen bir oranla aracın içinde sıkıştığınıza dair bir bilgilendirme yazısı gelecek. Eğer bir motor başka bir motora ya da araca çarptığında ise motor vücudunun belli bir kısmının üzerine düştüğü hakkında bir bilgi. Oyuncuyu kısıtlayan bir sistem olduğunun farkındayım, bu yüzden şöyle bir şey de yapılabilir. İki kişi ve daha fazla aktif FMD oyuncusu varsa bu sistem devreye girebilir. Eğer FMD oyuncuları gelemezse de /rapor kullanıp, aracın dışına çıkılabilir.

Araç kazaları: GösterGizle
Aracın kapıları içe göçtü, ön panel bacaklarını sıkıştırdı ve ayakların pedalın altında. Araçtan çıkamıyorsun!


Motor kazaları: GösterGizle
Kolun/bacağın motorun altında kaldı! Kendi kurtaramıyorsun!


Peki ihbarlara yönelen yangın ve kurtarma ekipleri nasıl bir yol izleyecek?

Devriye atarken gelen yangın/kurtarma ihbarların üzerimizde tulum bulunmuyor ve tulum giymek için departmana dönmek epey zaman alıyor. Vaka bölgesine geldiğimizde ise aracın içinden tulumumuzu giydiğimize dair emote verdikten sonra "/sdo 300 Üzerinde tulum ve diğer teçhizatlar bulunmaktadır." yazmak zorunda kalıyoruz. @Renesmee hocamın bize bahsettiği, PD'de olan araç bagajın silah çıkarma sistemini FMD için dolap sistemi olarak entegre edebiliriz.

Trafik sıkışmalarında ise sıkışan oyuncuya gerekli roller yapıldıktan sonra /aractankurtar [ID] komutu ile çıkarırız.

Eleştirileriniz için şimdiden teşekkürler ve iyi forumlar dilerim.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/817775374736818227/819626430945296425/community.png)
Başlık: Ynt: Yangın ve Trafik Kazaları
Gönderen: Dmitri - 23.05.2021 16:13
Aylar aylar öncesinde ve yine yakınlarda medikal roller için bahsettiğimiz sistemin FD ye uyarlanmış versiyonunu yazmışsın dostum. Azıcık düşünmek böyle bir şeyin derinden gerekli olduğunu anlamaya yetecektir. Olay şu "FONKSİYON". Fonksiyonu olmayan hiç bir şey tam olarak ciddiye alınmayacaktır. Merak etme şuan ambulans çağrıları da rastgele %1 lik kısım tarafından yapılan çağrılar. 2 dk sonra "sıkıntı yok yerden kalkabilir" "ok bye" a dönüyor iş.
Başlık: Ynt: Yangın ve Trafik Kazaları
Gönderen: Tyriss - 23.05.2021 16:36
 Yaklaşık 1 yıldır paramedik rolü geçmişim bulunuyor, 2020 aralık-2021 mart ayları arasında da Paramedik Şefliği yaptım karakterimle. Cidden sistemsel yönden çok eksikliğimiz oluyordu, çoğu zaman AR&GE açtık bunun ile ilgili, yetkili arkadaşlara da teşekkür ediyorum gerekli olan şeyleri eklemeye çalıştılar.
AR&GE içeriğine gelirsek tamamen destekliyorum, her zaman yenilik iyidir MD&FD çalışanları en az iki kişiyken bu sistemler devreye girebilir. Fakat araç çarpışma sisteminde kararsızım bazen istenmedik durumlar illa ki olur.
Başlık: Ynt: Yangın ve Trafik Kazaları
Gönderen: warpector the greatest - 23.05.2021 16:43
Mantık ve düşünce olarak çok güzel, fakat kazalarla ilgili söylediğin teoride güzel pratikte çok sıkıntı. Sunucu ortalama 450-600 arası çekiyor ve haliyle bazı oyuncuların lag, drop veya genel fps problemleri oluyor. Bu durumda da genel olarak heryerde kaza meydana geliyor. Benim gözlemimde aktif paramedik, itfaye eri çok az oluyor. Bunların hepsine yetişmesi zor, diğer yandan ikinci cümlemdeki gibi oyuncuların sistemlerindeki sıkıntılardan dolayı bir kişinin rolü baltalanabilir. En azındn benim düşüncem bu yönde. Uzun lafın kısası yangın ile olan sistemleri ve kaza sistemlerinin biraz daha esnekleştirilip bu tür sorunların göz önünde bulundurularak eklenmesini destekliyorum.
Başlık: Ynt: Yangın ve Trafik Kazaları
Gönderen: akaScanS - 23.05.2021 22:25
Hırsızlık sistemine benzer olarak bir yangın sistemi getirilebilir, FD üyelerine çok katkısı olacaktır. Bir evi yakarak gelir elde edebiliriz, FD üyeleri gelerek yangınlarla ilgilenir PD üyeleri ise suspect ile ilgili rollerine devam eder. Araç sıkışma sisteminin ufak bir kaza sonucu buga düşebileceğini düşünüyorum, yangın sistemi daha mantıklı olacaktır.

Spoiler: GösterGizle
Bu çocuklar da rol yapsın ya  :'(
Başlık: Ynt: Yangın ve Trafik Kazaları
Gönderen: oflu - 24.05.2021 13:44
Ek olarak adını unuttuğum bir dostun güzel bir fikrini de eklemek istiyorum.

Hood onaylı birliklere haftalık 5 kundaklama hakkı verilebilir. Bu sayede yaşanan gerginlikler de direkt bir savaşa girmek yerine gelir kaynakları olan iş yerlerine ya da mesaj vermek adına evleri kundaklanabilir.
Başlık: Ynt: Yangın ve Trafik Kazaları
Gönderen: Dmitri - 24.05.2021 13:50
Ek olarak adını unuttuğum bir dostun güzel bir fikrini de eklemek istiyorum.

Hood onaylı birliklere haftalık 5 kundaklama hakkı verilebilir. Bu sayede yaşanan gerginlikler de direkt bir savaşa girmek yerine gelir kaynakları olan iş yerlerine ya da mesaj vermek adına evleri kundaklanabilir.

Hood onaysızlar üvey oyuncu mu? :) Level sınırı getirmek çok daha mantıklı , molotof konusunda da belirtmiştim , 20 25 level üstüne tanımlanırsa çok da ucuz olmadığı sürece hiç kimse süistimal edemez.
Başlık: Ynt: Yangın ve Trafik Kazaları
Gönderen: oflu - 24.05.2021 15:24
Ek olarak adını unuttuğum bir dostun güzel bir fikrini de eklemek istiyorum.

Hood onaylı birliklere haftalık 5 kundaklama hakkı verilebilir. Bu sayede yaşanan gerginlikler de direkt bir savaşa girmek yerine gelir kaynakları olan iş yerlerine ya da mesaj vermek adına evleri kundaklanabilir.

Hood onaysızlar üvey oyuncu mu? :) Level sınırı getirmek çok daha mantıklı , molotof konusunda da belirtmiştim , 20 25 level üstüne tanımlanırsa çok da ucuz olmadığı sürece hiç kimse süistimal edemez.

Aslında ben burada molotoftan bahsetmemiştim. Nedeni ise molotof kullanılınca ya tüm haklarını bir mekanın içi ve dışı dahil her yerinde kullanacaksın ya da bir yere fırlatıp, diğer haklarını kullanacaksın. Bunun yerine /kundakla [İşyeri / Ev ID] ile hem içi hem dışını tek seferde yakmaktı. Ve Hood onaylı birliklerin olması kesinlikle gerekiyor çünkü kontrol alanının daraltılarak, yöneticilere de kolaylık sağlanması gerekiyor. Bu kolaylık için bir örnek:

Haftalık olarak kundaklama hakkı R20 ve ya duruma göre R19'a verildikten sonra kundaklama rolü için birlik içinde bulunan oyunculara /khakkıver [Oyuncu ID] verilir. Ve yapılacak olan bir suistimal durumunda direkt suistimal yapan ve hakkı veren birlik yetkilisi hakkında cezalandırma çıkabilir. Bunun için elbette kurallarında yapılması gerekiyor, ben sadece burada fikrimin temellerini sunuyorum.

Ek olarak; her yangın noktasında /kundakarastir diyerek İtfaiye ekipleri yangını söndürdükten sonra soğutma çalışmalarında yangının çıkma sebebini sistemsel olarak öğrenebilir.

-Elektrik kaçağı
-Ocağın tutuşması
-Sigara külü
-Kundaklama vb. şekilde.

Öğrenilen bilgilerde kundaklama var ise biraz daha detaylı bir bilgi verilebilir.

Spoiler: GösterGizle
[VC]Mekanın/Evin dış cephesinde yoğun miktarda benzin kullanılmıştır.


Spoiler: GösterGizle
[VC]Soğutma çalışmarı sonunda yangının kaynağı elektrik kaçağı olarak bulundu.


 
Başlık: Ynt: Yangın ve Trafik Kazaları
Gönderen: Dmitri - 24.05.2021 15:33
Ek olarak adını unuttuğum bir dostun güzel bir fikrini de eklemek istiyorum.

Hood onaylı birliklere haftalık 5 kundaklama hakkı verilebilir. Bu sayede yaşanan gerginlikler de direkt bir savaşa girmek yerine gelir kaynakları olan iş yerlerine ya da mesaj vermek adına evleri kundaklanabilir.

Hood onaysızlar üvey oyuncu mu? :) Level sınırı getirmek çok daha mantıklı , molotof konusunda da belirtmiştim , 20 25 level üstüne tanımlanırsa çok da ucuz olmadığı sürece hiç kimse süistimal edemez.

Aslında ben burada molotoftan bahsetmemiştim. Nedeni ise molotof kullanılınca ya tüm haklarını bir mekanın içi ve dışı dahil her yerinde kullanacaksın ya da bir yere fırlatıp, diğer haklarını kullanacaksın. Bunun yerine /kundakla [İşyeri / Ev ID] ile hem içi hem dışını tek seferde yakmaktı. Ve Hood onaylı birliklerin olması kesinlikle gerekiyor çünkü kontrol alanının daraltılarak, yöneticilere de kolaylık sağlanması gerekiyor. Bu kolaylık için bir örnek:

Haftalık olarak kundaklama hakkı R20 ve ya duruma göre R19'a verildikten sonra kundaklama rolü için birlik içinde bulunan oyunculara /khakkıver [Oyuncu ID] verilir. Ve yapılacak olan bir suistimal durumunda direkt suistimal yapan ve hakkı veren birlik yetkilisi hakkında cezalandırma çıkabilir. Bunun için elbette kurallarında yapılması gerekiyor, ben sadece burada fikrimin temellerini sunuyorum.

Ek olarak; her yangın noktasında /kundakarastir diyerek İtfaiye ekipleri yangını söndürdükten sonra soğutma çalışmalarında yangının çıkma sebebini sistemsel olarak öğrenebilir.

-Elektrik kaçağı
-Ocağın tutuşması
-Sigara külü
-Kundaklama vb. şekilde.

Öğrenilen bilgilerde kundaklama var ise biraz daha detaylı bir bilgi verilebilir.

Spoiler: GösterGizle
[VC]Mekanın/Evin dış cephesinde yoğun miktarda benzin kullanılmıştır.


Spoiler: GösterGizle
[VC]Soğutma çalışmarı sonunda yangının kaynağı elektrik kaçağı olarak bulundu.


Biliyorum dostum molotoftan bahsetmedin ama aynı mantık aşağı yukarı , sadece kundaklama da gelse molotof da gelse ya da her ikisi de gelse level sınırlaması ile her oyuncuya gelmeli. Bu tür geniş , kaliteli haklardan yararlanmak için hood onaylı birlik şartı koşmak hiç hakkaniyetli bir durum olmaz ve 3-5 birliğe akın etmeye teşvik etmek olur hem de hiç realist olmaz.  Kundaklama genelde sokak çetecilerinin yaptığı iştir yüksek mertebe mafyadan ziyade. Level sınırlaması ve ucuz olmaması şartıyla süistimal edilmesi silahın süistimali veya senin bu konuda önerdiğin konunun süistimali kadar aynı ihtimal.
Başlık: Ynt: Yangın ve Trafik Kazaları
Gönderen: Deacon - 25.05.2021 00:10
Destekliyorum FD ve MD daha öne çıkabilir böylece
Başlık: Ynt: Yangın ve Trafik Kazaları
Gönderen: CaptainKebab - 25.05.2021 19:16
Kesinlikle gerekli ama havada kalan bir kısım var, yangın bildirimleri. PDdeki hırsızlık bildirimleri rastgele gelen bildirimler değil, bir evde /soygun baslat(? Artık her neyse, bilmiyorum) yazıldıktan bir süre sonra bize bildirim düşüyor.

Senin dediğin gibi, bir ev yanabilir ve size bildirim gelebilir. Peki ya bunu tetikleyen şey ne olacak? Söylenilen gibi bir kundaklama sistemi mi yoksa rastgele bir ev rastgele bir zamanda mı yanacak? İkinci dediğim ne mantıklı ne de sağlıklı bir sistem, çok mağdur olur. Hem durduk yere evinin yanmasından dolayı mağduriyet olur hemde FD'nin aktif oyuncusu, işbaşı olmadığı zaman yanan evlerin söndürülememesi bakımından bir sıkıntı olur. İşbaşında FD yoksa hiçbir ev yanmasın olayına gelirsek, sanırsam /gorevde kısmında FDler ASGH olarak geçiyor, bunun ayrımı nasıl olacak. /gorevde kısmına FD eklenir olur biter, peki ya işbaşında afk bırakılmadığını nasıl bileceğiz? Bir sorun çıkıyor ve ardından hep bir yazılımsal destek gerekiyor gördüğün gibi. Kundaklama olmadıkça bu dediğinin olmaması lazım bence.

Kundaklama zaten tek başına bir sorun. Level sınırı desen, xp boost alıp trolleyen insanlar yine oluyor. Bakıyorsun adam 35-40 seviye ama yaptığı rol pek akla mantığa sığmıyor (Üzgünüm ama gördüm. Kendi başına veya arkadaşlarıyla eğlenmenin de ötesinde, ciddi ciddi, rolmüş gibi trolleyenler var maalesef). Birlik kısıtlaması desen, sadece hood onaylılara desen yine büyük sorun bence. İllegalin dengesi kayar gibime geliyor, güçlü olan güçsüzün mekanına direkt çat diye kundak atar. Kundaklamanın kuralı tam oturturulsa belki olabilir.
Başlık: Ynt: Yangın ve Trafik Kazaları
Gönderen: samaelmuz - 04.06.2021 02:22
Aslında güzel düşünülmüş fakat sorun yaratabilir. Meselâ bizi bir aracın kovaladığını düşünün. Bu kişi ile çatışacağınız belli. Adam size lag pit attı ve kaza yaptınız. Onda böyle bir sorun olmayacak fakat sizde olacak. Araçtan çıkamayacaksınız, karşılık veremeyeceksiniz. MC rolü yaptığım için çok yaşadığım bir şeyi söyleyeyim. Aşırı derecede drop yiyen ve yarını yokmuş gibi araba/motosiklet süren insanlar var. Bu insanlar yüzünden ben sürekli kaza rolüne girmek istemiyorum. Eğer böyle bir sistem gelirse kaza rolleri tamamen oyunun içine girecek. /rapor sorunlarını zaten biliyoruz. Çoook uzun süreler bakılmıyor. Bana göre saçma geliyor, bu yüzden desteklemiyorum. Üzgünüm...
Başlık: Ynt: Yangın ve Trafik Kazaları
Gönderen: yutoalpha the polak - 11.08.2021 15:34
Birlik içi fikir-rol geliştirme üzerinden iletilebilir.